viernes, 29 de enero de 2010

Material Inédito - Teaser Trailer

Hoy he estado trasteando un poquillo por la carpeta donde tengo guardado todo el material que generamos con The Last Dance, y ya no me acordaba de la cantidad de cosas que llegamos a hacer que luego no han podido estar en el juego.

Muchísimas pruebas de imagen, videos, prototipos, animaciones, documentos, audios.. Hay de todo, y eso demuestra lo mucho que trabajamos por el juego y que si el juego salió tan bien fué porque se ha iterado muchísimas veces.

Por ello he pensado que sería interesante mostraros un vídeo que hicimos a inicios del proyecto, cuando Dani y yo empezamos a pensar como debería ser el sistema de viñetas mediante planos, y como podríamos usarlo como "cinemáticas".
Como prueba, hicimos una pequeña intro del juego, donde ya se veía el estilo visual que se le quería dar a todo el conjunto.

Curiosamente por aquella época nuestro portagonista aun era un detective, y en el video se le puede ver con gabardina y sombrero, ambientado por una musiquita claramente cliché de las historias de detectives. :)

Para ser solo una prueba Dani hizo un gran trabajo, porque el resultado quedó bastante chulo.

Ya no me enrollo más y os dejo con el vídeo:

sábado, 23 de enero de 2010

Añoranza

Resulta que sin comerlo ni beberlo, alguien ha dado de alta nuestro juego en softonic y mira tu por donde hoy estamos en la portada y en un solo día tras estar subido el juego hemos conseguido 2300 descargas. Ou yeah! :D
Aquí tenéis el link oficial del juego en softonic:
http://the-last-dance.softonic.com/

Hoy, tras ver el juego en softonic me he acordado que una vieja historia. Resulta que hace unos años (alrededor de unos 6) hice por mi cuenta un pequeño jueguecillo en Visual Basic la mar de chulo. Un día jugando con unos amigos al Conecta 4 pensé, "fuá, esto fijo que lo programo yo en un plis!" Y jeje, me obcequé por completo y me puse a muerte con ello, dejando de lado la universidad y todo. Al final con toda la tontería tardé casi un mes en terminarlo!

Es un pelín arcaico y con multiples bugs, pero fué mi primer acercamiento a la programación de videojuegos y realmente fué un mes muy intenso y divertido. Ahí empecé a ver que esto era lo mio.

Al final ese mierdijuego acabó siendo jugable e incluso le metí diferentes dificultades y un modo online con chat y todo! :D
Un día lo acabé subiendo a Softonic para que al menos el trabajo no hubiera sido en balde y con la tontería lleva ya más de 7000 descargas, pero el lugar donde estaba alojado fué retirado, y ahora solo puede descargarse pagando por él. Y a mi no me mola que la gente pague 3€ por bajárselo. :S
Así que he decidido subirlo a megaupload y reenviarles el link, a ver si lo actualizan. Espero que sí.

Aquí tenéis el link de Softonic al juego por si tenéis curiosidad: http://conecta-4-beta.softonic.com/
En breve podréis descargarlo. :)

Que tiempos aquellos.. :')

lunes, 18 de enero de 2010

Mención de Honor

Bueno, aunque una semana más tarde, ya ha salido el listado con los ganadores del apartado estudiantil del IGF, y aunque no hemos sido seleccionados para los 10 primeros, nos han dado una pedazo Mención de Honor!! :D

Las menciones se otorgan a aquellos juegos que han estado a punto de ganar pero que no lo han conseguido. Así que una mención del jurado, de entre 190 juegos es un resultado cojonudo. ;)
Somos el primer juego español en conseguirla, solo superados por el Galaxy Scrapper (otro ex Pompeu Fabra) que hace 2 años sí que obtuvo un premio.

Estamos todos muy contentos por el reconocimiento al esfuerzo y cariño dedicado. Tengo ganas de ver que feedback nos dan los jueces del IGF dentro de unos días.

Ojalá esto nos sirva para "promocionar" un poco más el juego, y podamos encontrar algún trabajillo pronto, o incluso ya soñando un poco, que nos salga un publisher y nos pague su desarrollo completo! :P

La noticia nos ha dado un pequeño empujoncito y ya estoy de nuevo actualizando el post con la lista de webs que hablan de nosotros. Si hubiera alguna noticia importante volveré por aquí para comentarla sin demora.


"Esta noche el cielo se teñirá de rojo..."

martes, 12 de enero de 2010

3 meses más tarde..

Abriré el post con la noticia publicada de que en el ultimo año y medio 11.500 trabajadores de la industria del videojuego han perdido su empleo.

Esto es significativo, ya que quiere decir que la mayoría de empresas no están para tirar cohetes en estos tiempos, y que si han ido despidiendo a gente, esta claro que menos intención tienen de ir contratando nueva. Y si han de contratar a alguien, yo contrataría a aquellos que despedí ya que tienen la experiencia que la cantera no tiene.

Así que el buen lector interpretará inteligentemente que la mayoría de los alumnos del máster aun no tenemos trabajo.
En mi caso no me afecta mucho porque tampoco lo he buscado fervientemente, pero ahora que me toca ponerme a ello, empiezo a ver las cosas de un color más bien oscuro.

Se han acabado los 2 meses de vacaciones que me prometí darme, ya que en los últimos dos años había perdido los 2 veranos trabajando, así que, que menos que dos meses de "descanso" tras el infierno vivido meses atrás.


Durante este periodo Last Dance por suerte ha ido apareciendo en más páginas y diversos foros de internet. En el post anterior he añadido tan solo las reseñas que he creído más significativas.
Respecto a su participación en el IGF, hace unos días nos informaron de que no habíamos sido finalistas (era de esperar) y nos enviaron varios comentarios del "feedback" que nos habían hecho los jueces.
Obviamente nos juzgaron como a un juego acabado y profesional, y eso hizo que en los aspectos como la duración, gameplay, bugs, diseño, controles y tal, hayamos fallado un poco. Aun gracias que llegamos a tiempo a hacer el juego que hicimos!! xDD

En unos días se publicará la lista de los finalistas en la categoría de estudiantes. A ver que tal nos va ahí.
No lo hemos presentado a ningún otro concurso. No se si porque no ha habido ninguno, o porque se nos han pasado por alto por falta de "motivación".


Por mi parte, actualmente estoy trabajando con Dani en la creación de un jueguecillo muy sencillo para un concurso de hacer juegos que se controlen con un solo botón. El premio es un pase completo a la GDC de este año, así que esperemos que nos de tiempo a tenerlo acabado antes del 31 de este mes.

En fin.. Pocos progresos, pero sin estar parado del todo.
Voy a ver si me doy de alta en Datascope y consigo curro de chico de los recados en alguna empresa de vieojuegos inglesa. ;)

See you!!