jueves, 5 de noviembre de 2009

'The Last Dance' en la red (Actualizado 03/04/2010)

Sin comerlo ni beberlo, el juego ha empezado a tener repercusión en los medios!
Asi que en este post voy a ir poniendo todos los links a los lugares donde se ha hablado del juego! :D

ArtFutura'09 (Mejor Concept Art)
http://www.artfutura.org/v2/blog/?p=1730

IdealSoft (Blog Italiano)
http://www.idealsoftblog.it/2009/11/last-dance-splendido-fps-noir-nella.html

Dandel.net (Blog de opinión sobre ocio)
http://dandel.net/videojuegos/juegos-independientes/the-last-dance-premio-a-la-mejor-direccion-artistica-en-art-futura

Juegos.es (Blog sobre videojuegos)
http://www.juegos.es/blog/estreno-de-the-last-dance-genial-shooter-en-tercera-persona-juego-completo-en-descarga-gratuita/9465

VidaExtra (respecto ArtFuruta'09)
http://www.vidaextra.com/eventos/the-last-dance-gana-el-premio-mejor-concept-art-en-artfutura-2009

Capítulo 0 (Blog Gallego)
http://www.manuelgago.org/blog/index.php/2009/11/05/the-last-dance-un-traballino-de-semestre/

Vagos.es (The Last Dance "Pirateado") xD
http://www.vagos.es/showthread.php?t=733583

Tuttogratis(Otro Blog Italiano)
http://www.tuttogratis.it/giochi_gratis/the_last_dance_sparatutto_noir_stile_max_payne/

IGF (Mención de Honor)
http://www.igf.com/2010/01/2010_igf_reveals_student_showc.html

VidaExtra (respecto Mención Honorífica IGF)
http://www.vidaextra.com/accion/the-last-dance-consigue-una-mencion-de-honor-en-el-independent-games-festival/

El Blog de Miguel
http://elblogdemiblog.wordpress.com/2010/01/19/igf-the-last-dance-mencion-de-honor/

Softonic
http://the-last-dance.softonic.com/

Baixaki (El "softonic" brasileño)
http://www.baixaki.com.br/download/the-last-dance.htm

n00b (Portal de juegos Israelí)
http://n00b.co.il/game.php?id=319

Oringo (Portal Web Húngaro)
http://www.origo.hu/techbazis/szamitogep/20100130-ingyenjatek-es-demok-bosszuallo-nyomozo-lezuhant-ufo-es-a-vilag.html

PC-Juego
http://www.pc-juego.com/juegos-gratis/accion/476-the-last-dance.html

SomGNU (Blog de programari lliure Català)
http://www.somgnu.cat/2010/02/08/the-last-dance-un-joc-de-casa-nostra-i-gratuit/

Bthaber (Entrevista en periódico nacional turco)
http://www.bthaber.com.tr/?p=2025

idEC-UPF (Noticia de la mención de honor)
http://www.idec.upf.edu/es/seccions/idec/noticies.php?id=560

Clarín.com (Versión digital del diario Argentino Clarín)
(Los mejores juegos de acción que se disfrutan gratis por Internet)

http://www.clarin.com/diario/2010/02/17/um/m-02142072.htm

DIYGamer.com
http://www.diygamer.com/2010/02/igf-submission-picks-the-dance-cephalopods-coop-cottage-defence/

Antena 3 Noticias
http://www.antena3.com/videos-online/noticias/ciencia/Ri_2010031400037.html

UPF.edu (menció d'honor IGF)
http://www.upf.edu/enoticies/home_upf/0332.html

miércoles, 4 de noviembre de 2009

IGF 2010



El IGF (Independent Games Festival) es un evento basado en la creación de juegos independientes, donde habitualmente se celebran 2 concursos, uno principal y otro para estudiantes.
Como lo que debe hacer ahora el Looser Team es publicitarse e intentar dar a conocer nuestro juego lo máximo posible, lo hemos presentado a las 2 categorías a la vez. :)

En principio podría parecer una tontería, sobretodo sabiendo que para el concurso principal se han de pagar aproximadamente 100$, y que las probabilidades de conseguir algo en la parte de estudiantes son mucho más altas. Pero preguntamos a la organización, y nos dijeron que podíamos entregarlo en las 2 partes sin problemas.

La idea de hacerlo de esta manera fue que por un lado estaremos en la sección de estudiantes, que es la que realmente nos toca, con opciones, y en la que se nos valorará de una manera más real, y por otro lado, en la principal, aparte de darnos más a conocer, quizá podríamos llegar a estar nominados en alguna de las múltiples categorías que hay, sobretodo en arte, mientras que en la de estudiantes solo premian al mejor juego.

Así que, 'The Last Dance' fue debidamente entregado a los jueces de la IGF y ya forma parte de los 306 participantes de esta edición. :D
Y para muestra, un botón:
http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=278

Sorprendentemente, y un día después, curioseando por Google voy y me encuentro con esto:
http://www.idealsoftblog.it/2009/11/last-dance-splendido-fps-noir-nella.html

- John McClane ha appena deciso di ballare il suo ultimo ballo… John McClane ballerà la danza della vendetta.

- Peccato duri poco, come tutte le cose belle :-)

Ostias!! Acojonante!! Nuestro primer post internacional!!
Que sensación tan agradable la de encontrarte con que alguien totalmente ajeno al proyecto ha llegado hasta a él, le ha gustado, ha publicado un post, y encima con la guinda de que en los comentarios la gente dice que también les ha gustado! :')

Parece ser que esto es debido a estar en la lista de los participantes de la categoría principal del IGF! Asi que ya solo por eso, merece la pena haber pagado la miseria de los 100$ entre los 6 que somos.

Gracias a dios, por fin recogemos los frutos de este árbol que tanto nos ha costado cosechar.

Y no se porque me da, que esto justo acaba de empezar... :'D

domingo, 1 de noviembre de 2009

int ArtFutura=X; ArtFutura--;

No sé cómo expresar lo que siento. Es algo difícil de explicar. Es que no tengo claro si peco de iluso o tengo una visión distinta de la realidad. Sobre todo porque creo que este año, en vez de avanzar, se ha retrocedido.
Es casi un hecho que en ArtFutura casi siempre hay polémica, o controversia de opiniones como prefiráis llamarlo, y este año, a mi parecer, vuelve a quedar patente.

Ahora que ya ha pasado todo, intentaré explicar mi experiencia en el certamen desde mi punto de vista, y ser lo más específico e imparcial posible. Sin tener remordimientos si alguien se llegase a ofender por ello.


Este año ArtFutura se teñía de cambios. Sabíamos que se iba Crespo como encargado de la sección de videojuegos y que su lugar lo ocupaba Nae. También, que se celebraría en otro recinto. De nuevo sería la Laboral, y no Sony, la patrocinadora del evento. Y que las categorías de los premios no iban a ser las mismas.

¿Que repercusión ha tenido esto para los participantes según mi opinión?

Personalmente creo que el cambio de Crespo por Nae, o yo no soy consciente de ello, o creo que no ha afectado en nada o casi nada al evento. Si hubiera sido así, ha sido de puertas a dentro. Así que no tengo nada que comentar al respecto.

La nueva ubicación ha sido muy desacertada, por decirlo de alguna manera. Un lugar mucho más pequeño, con una sala de conferencias donde caben la mitad de personas que el año pasado, un edificio sin casi lugar para moverse tanta gente o exponer nada en él, justito para la prensa, y en lo que a mí personalmente me afecta, sin una zona para exponer los videojuegos que se han presentado como se hizo el año pasado. No es normal que en vez de avanzar vayamos hacia atrás.

Y esto me lleva a una crítica directa a la organización. Es palpable un claro favoritismo por el 3D en contraposición con los videojuegos.
Ok, en su favor puedo decir que AL MENOS tienen algo sobre juegos y que ya es todo un logro para "nosotros", pero no podemos quedarnos de brazos cruzados y no aspirar a más.
Muy chula la revista esa que vendían, y que hacen cada año. Con un CD muy majo. Pero en que parte de esa revista se habla del concurso de videojuegos? En que parte de esa revista se muestra una lista con los participantes? o con los finalistas? O se pone alguna captura? o se añaden los juegos al CD? o se ponen los vídeos..? En ningún lugar. NADA DE NADA.
Y eso que la sección 3D tiene varias páginas dedicadas a ello! Y obviamente los cortos se exponían en las ramblas, en el Centre d'Art Santa Mónica.
Para mí es claramente un trato injusto que no tiene sentido alguno. Sobre todo cuando organizan un concurso sobre videojuegos, se gastan 6000€ igual que en el de 3D, le dedican casi un día de conferencias a ello, y traen cada año a una gran personalidad de la industria.
Incomprensible.


Pero perdón, sigamos con cómo me han afectado los demás cambios...

Sobre que ahora sea la Laboral y no Sony.
Sony forma parte activa en la industria del videojuego, y laboral es un centro de arte. Los cambios son evidentes. La normativa dejaba bien claro que se premiaría ante todo un juego innovador y con sentido artístico, antes que un juego con una muy buena tecnología o con un acabado profesional. Así que nuestras probabilidades de ganar el premio eran bastante difíciles. Por desgracia lo teníamos medio asumido.

Además, algo que también nos afectaba a todos los premiados es que antes, Sony, daba un regalito a los que no ganaban el gran premio, y ahora los "premios secundarios" se llevan tan solo un trozo de cartón, el "reconocimiento" y una palmadita en la espalda.
No nos vamos a morir por qué no nos den nada, pero para años futuros estaría bien que les dieran a los premiados alguna cosilla extra a parte del cartón. Vuelvo a lo mismo de antes, no es normal que vayamos hacia atrás en esto también. Si antes se daban, porque ahora no?


Y el último de los cambios, la parte en la que creo que más la han cagado: El cambio de las categorías respecto a años anteriores.

En un concurso sobre videojuegos lo normal es tener al menos las categorías siguientes: (que son las que habían antes)
- Mejor Juego
- Mejor Tecnología
- Mejor Dirección Artística
- Mejor Sonido
- Mejor Diseño
- Mejor Concept Art
- Y una mención especial del jurado.

Pero en esta edición se han quitado los dos premios más importantes, o que están a la par con el de Mejor Juego, que serían, Mejor Tecnología y Mejor Dirección de Arte.
¿Como es posible que un concurso de videojuegos no se premie a los mejores programadores o a los mejores artistas!? Por el amor de dios... si son el 90% de la creación de un juego!!
No tiene sentido que por mucho que la programación del juego tenga un curro brutal detrás, esta no se vea recompensada en absoluto en un concurso de videojuegos! La de horas que le hemos dedicado los 4 programadores de nuestro juego para levantarlo desde 0, sin motores ni ostias, y parece ser que eso no se tiene en cuenta en absoluto... ¿Son conscientes de que sin la parte de programación el juego no existiría verdad? :S
¿Será porque se le da más peso al arte que a otra cosa al estar la Laboral de por medio?

Y también la categoría de Mejor Sonido ha pasado a llamarse "Mejor Obra Musical", perdiendo así toda su parte de efectos sonoros, centrándose tan solo en la composición musical.
¿Será porque se le da más peso a la música que a los efectos al estar la Laboral de por medio?

Además, como es posible que se mantenga una categoría llamada "Mejor Concept Art", y se quite la de dirección de arte? Es que a caso es más importante hacer unos dibujos muy chulos, a que sepas dirigir un proyecto a nivel artístico de puta madre?
La única explicación que le encuentro es que hayan intentado unificar las 2 categorías en una. Pero si es así, entonces porque le llaman "Mejor Concept Art" y no "Mejor Dirección Artística", que a la hora de ponerlo en el currículum queda infinitamente mejor, y son claramente 2 cosas distintas? :S
De nuevo no es un cambio lógico. Sigue siendo un retroceso patente respecto a años anteriores.

"Mejor Entrega". Que quiere decir eso? Porque no le sigues llamando "Mención especial del jurado" que queda clarísimo? Pues nada. A llamarle Mejor Entrega y que todo el mundo se quede pensando.. "¿Y qué coño han ganado estos?"

Lo fuerte de todo esto es que no solo los cambios que se han hecho han sido contraproducentes, sino que la realización técnica del evento no ha estado a la altura.

- El sonido no fue muy fino con el tema zumbidos y volumen de los micros en algunos momentos.

- La pantalla del proyector parpadeaba un cojón, y tenía un desfase majo sobre todo cuando se tenían que meter los videos. Esto quedó muy patente en la conferencia de Tim y a la hora de poner los videos de los premiados en la entrega de premios.

- La presentación de la gala en la parte de 3D fue un desastre. No me importa que el que hacía de presentador sea el jefe supremo de ArtFutura, tendía que ser consciente de que no sirve para eso, y dejar (o contratar) a otro que lo haga por él.

- Los "video-resúmenes" de algunos de los premiados no podrían haber estado peor editados. Daba rabia que los hubieran cortado dejando a muchos con ganas de un poco más. Sobre todo en el 3D.
Además otra cosa que tiene tela es que, por ejemplo, el Rotorscope gane el mejor diseño y el video que pongan en la gala sea un 85% del tiempo, dialogo, y un 15% un puzle que ni tan solo muestra parte de lo que hace grande al diseño, que es la posibilidad de rotar también sobre los ejes.. En fin.
Y no solo eso. En nuestro caso también fue una pena, porque el video que se ha mostrado no era el video final que entregamos, y que se puede ver colgado en Stratos. Sino que se puso un video del juego de una versión anterior. Puede parecer una gilipollez quejarse de esto, pero para nosotros es importante que para una vez que se muestra en una gran pantalla frente al público y frente a jefes de empresas o compañeros del sector, el juego no sea tal como se ha entregado al concurso, o no se igual al que supuestamente han valorado los jueces.
Tiene guasa que han puesto la escena que más ha cambiado del juego de un video a otro. La lucha contra la avioneta y sus viñetas. :S
No nos sirvió de nada rehacer un nuevo video más espectacular y con cosas bastante mejoradas, si luego ganamos el premio y este no se muestra. Además de que el nuevo video muestra las viñetas finales, que vienen a ser los concepts que nos han premiado, y no las del video. Una pena la verdad.

A ver, que ya no pasa nada porque está colgado en la web del juego y en Youtube, y quien quiera verlo lo verá. Pero han de pensar en los participantes, que la gala supuestamente está para ellos.

Así que, por toda esta parrafada creo que este año ArtFutura ha dado un paso atrás.
No solo por una cosa, sino por un cúmulo de muchas de ellas.


No quisiera olvidarme de comentar mis opiniones sobre los resultados antes de cerrar el post.

Estoy totalmente de acuerdo con la decisión que han tomado al votar "Rotorscope" como mejor diseño. Se lo merece.

Acepto que el "Luxi" nos haya ganado como Mejor Juego. Sabíamos que esto podía pasar, dadas las bases del concurso, a pesar del trabajo y esfuerzo que cuesta hacer uno y el otro, y la diferencia de experiencia de sus desarrolladores y la nuestra. Personalmente opino que el nuestro es mejor juego, pero entiendo que por lo que pedían en el concurso, el Luxi da más el perfil.
Además, vistas las reacciones del público al ver su video está claro que a la gente le ha gustado bastante.
Una pena para nosotros, pero no hay problema. Era de esperar y me alegro por ellos. Felicidades!

Lo de Mejor Obra Musical "Hack Attack" no lo entiendo. Ya me sorprendió que pasara el corte por encima de juegos como el Agedya, el Nala, el SecondChance o el Response, lo que no me hubiera esperado nunca es que ese juego se llevara la mejor obra musical.
A lo mejor el juego al jugarlo es la polla en vinagre y tiene una banda sonora y unos efectos del copón, pero en el video solo se oyen láseres, explosiones y música tecno. En serio ese juego tiene un mejor apartado sonoro que el nuestro por poner un ejemplo? Se ha molestado el jurado en oír las radios de nuestro juego? O la mayoría de las voces? O la banda sonora que tiene creada para la ocasión? No sé. Me ha dejado helado. Me sorprende, pero a lo mejor es una decisión justa y si lo jugase cambiaría de opinión.

Mejor Concept Art "The Last Dance"(nosotros). Me alegro mucho por Dani Candil, que ha sido el que ha hecho los concepts, viñetas, y todo el arte del juego.
Como decía antes, imagino que este premio es como una manera de decir, el mejor apartado artístico es vuestro. Pero con ese nombre me sabe a poco. Felicidades Dani!! (K)(K) :D

Mejor Entrega "Zezen". Me alegro mucho por ellos. Sobre todo por nuestro Looser encubierto Ramón. Felicidades!
En el currículum chicos, poned "Mención especial del jurado" eh! :P


Y esto, ahora sí, sería mi extensa opinión sobre la experiencia vivida en este concurso.
Al menos no nos hemos ido a casa con las manos vacías :) aunque el premio nos sepa a poco.


Y al final que he aprendido yo de esta experiencia?
Pues que en la vida hay muchísimo politiqueo, y que las cosas no siempre son justas.


En fin, hora de acostarse que ya es tarde.

Felicidades a todos los premiados y espero, por las nuevas generaciones, que el año que viene la cosa mejore y no retroceda.

P.D: Por si acaso esto ofende a alguien, que quede claro que esta es mi opinión personal, y que no tiene por qué coincidir en absoluto con la del resto de mi equipo.

P.D.2: El mejor momento del día

jueves, 29 de octubre de 2009

Por fín! La web.

Lo prometido es deuda, y tras un pequeño impás de 'ligero reposo' y recogimiento, mientras voy preparando el sistema de subtítulos y traduciendo los textos al inglés para presentar el juego a concursos internacionales, Dani ha estado haciendo de las suyas y ya ha acabado la web del proyecto.

Poco tengo que decir a parte de que ha quedado cojonuda, y que sigue la línea de calidad y amor por el detalle que hemos seguido hasta ahora con el juego. Aun le faltan un par de detallitos que iremos puliendo y modificando poco a poco. Así como también falta subir la última versión del juego que esta a puntito de caramelo.

Pero por el momento preferimos lanzarla así y luego ir cambiando cosillas a su debido tiempo.

Bueno, yo voy a seguir con el sistema de subtítulos que me queda nada y menos para tenerlo cerradito. Sin más dilación, el enlace a la web. El cual, a partir de ahora, pasa a ser un enlace fijo del blog. ;)


miércoles, 21 de octubre de 2009

Video Entrega Final - Milestone 4

He aquí un video resumen del juego acabado. Muestra algunas cosillas más que el anterior y es una buena evolución respecto a la milestone 3.



Y en breve, la web. :)

lunes, 19 de octubre de 2009

GAME'S OVER

Por fin!! Juego entregado!!
Lo que podríamos llamar nuestra "GOLD" ya ha sido entregada. :'D

Menudo sprint final que nos hemos pegado más sumamente salvaje. Testeo, y más testeo, y más testeo, y añade una minucia por aquí, y otra por allá, y más testeo.. Curro absolutamente necesario para poder tener un juego del que me siento plenamente orgulloso. Lleno de matices y detalles que hacen que cada vez que juegues descubras alguna cosilla nueva. Dios, me encanta el final de los créditos! :P

Una recta final en la que llegamos a estar 42horas seguidas sin dormir. Pero el esfuerzo ha merecido la pena.
Si puede presumir de algo el Looser Team es de esfuerzo y dedicación, pero si en algo destaca por encima de eso, es por el amor a los detalles. Y para muestra un botón.


Esta la caja "Edición Coleccionista" que entregamos con el juego, con un CD extra con toda la documentación y el manual de instrucciones.

Creo que este año ha sido uno de los mejores de mi vida. Una experiencia única, a la par que extremadamente dura. Dicen que, "Quien algo quiere, algo le cuesta.." Qué gran verdad.

Art Futura.. Here we go!!

miércoles, 14 de octubre de 2009

Ultimo día

Sí señor! Ya solo queda una jornada!
Un día y una noche para el momento cumbre. La entrega final.

Son las 8 A.M. y como de costumbre, toca acostarse tras una noche en vela programando los últimos retoques del juego.
Y a parte de la euforia contenida que siente mi cuerpo por la inminente llegada de un merecido descanso, no quería irme sin subir lo que será el Logotipo oficial del Looser Team obra del maestro Dani Candil.

No se si lo había comentado antes en algún lugar del blog, pero en un momento de claridad, modestia e ironía, tras ver como todos los demás grupos estaban mucho más avanzados que nosotros al inicio del curso, que dedicábamos infinitamente más tiempo al diseño que ellos, y que no nos sentíamos valorados por los compañeros o profesores, decidimos llamarnos de la manera más significativa posible. Y de ahí nació, el nombre de Looser Team. :D
Dios, me encanta el nombre!! :D


Por suerte parece que al final no hemos sido tan Loosers.. :)

domingo, 11 de octubre de 2009

Videojuegos del máster de la UPF (parte 2)

Continuando el post del otro día sobre los juegos de la UPF, también tenía pensado hacer un recopilatorio de los juegos de este año.

He aquí los 5 proyectos que este año saldrán del máster de la UPF. Han sido creados por grupos de entre 4 y 6 estudiantes y por suerte son todos bastante variaditos.

Sin más dilación, los proyectos:


Zezen


Second Chance



Response



Vapor Mayhem



Last Dance

Aunque este ya lo había posteado antes, lo vuelvo a poner aquí para tener todo el conjunto de juegos de este año.




Tengo claro que en conjunto hemos superado a los juegos del año pasado. Y eso me agrada. Pero de todas maneras, era lo esperado. Al menos en nuestro caso teníamos un claro objetivo, queríamos hacer un juego con la personalidad del Granny Snatchers y su nivel de detalle en la trama y su ambientación. Mezclado con la calidad técnica y visual del Number 6. Teníamos que conseguir esas 2 cosas y superarlas. Ese fue nuestro objetivo desde el principio. Y creo que está más que cumplido. ;)

De hecho, me gustaría saber, qué es lo que se quedarían las nuevas generaciones de cada uno de los juegos de este año para construir su propio juego definitivo. :D Así que si algún futuro "maestro" de los de este año, que me consta que algunos me leen ;), se quiere animar a hacer sus valoraciones o especulaciones, adelante!


Nota: Todos los videos que he publicado son los presentados como resumen a la candidatura al ArtFutura. Lo que implica que posiblemente todos los juegos acaben siendo mejores en múltiples aspectos ya que estos aun están en desarrollo.

miércoles, 7 de octubre de 2009

Nintendo nombrada la mejor empresa del mundo

Esto es significativo. Muy significativo.

La conocida revista BusinessWeek ha hecho un ranking con las 40 mejores empresas del mundo, basándose en su compromiso con la innovación, su variedad de campos, su expansión de mercado, su capacidad de liderato o su clara visión de futuro.

Los 3 primeros puestos han sido los siguientes:

1. Nintendo
2. Google
3. Apple

Queda patente que vivimos en una era tecnológica, pero es sorprendente que una empresa de videojuegos sea la que tenga mejores beneficios, resultados y perspectivas de futuro, en todo el mundo. Por encima de Google! Que nadie duda es la nueva Microsoft.

Esta claro que algo está cambiando.
- El año pasado Shigeru Miyamoto fue considerado el hombre más influyente del mundo por la revista Time.
- Desde 2001 los videojuegos generan más beneficios que el cine. Y ahora ya generan más que el cine y la música, juntos.
- Por fin nuestro gobierno ha seguido los pasos de muchos otros países del mundo, y en Marzo de este mismo año, aceptó a los videojuegos como cultura, y no como la triste imagen de entretenimiento para niños que se había tenido hasta ahora.

Poco a poco escalamos posiciones para llegar al lugar donde nos merecemos, pero aun queda mucho camino por recorrer.
- A nivel estatal hace falta que las instituciones se den cuenta del potencial que tiene esta industria, y que la apoye como es debido.
- Y a nivel internacional falta la pieza más importante, reconocer a los videojuegos como arte. Si el cine es "el séptimo arte". Que impide a los videojuegos ser considerados como tal? Es que no somos casi la misma cosa pero claramente mejorada?

En fin, ya era hora de que el mundo se vaya quitando los prejuicios que tienen al respecto. Paso a poso vamos acercándonos a aquellos que no nos entendían. Día a día las generaciones se renuevan, y los que crecimos con los videojuegos, seguimos disfrutando de ellos, y las nuevas generaciones también crecen con ellos.

Así se pierde el miedo y los prejuicios, tanto sociales como institucionales o económicos, y se empieza a vislumbrar, que hemos llegado para quedarnos.

viernes, 2 de octubre de 2009

Generación X

La semana que viene nos quitan nuestras viejas aulas. Y eso de nuestras es bastante relativo con todos los cambios que hemos sufrido este año de "transición".

Nos las quitan para dejárselas a la nueva generación del máster. Gente que empezará con muchas ganas e ilusión, y que pasarán por todo lo que hemos pasado nosotros este año. Pobrecillos.. :D

Me hace preguntarme cosas como, serán buena gente? serán listos? tendrán ganas? sabrán a lo que se enfrentan? harán mejores juegos que los nuestros? acabarán teniendo problemas de grupos? alguno de ellos me quitará alguna vez un puesto de trabajo? :P

Me alegro por ellos. Seguro que se lo pasarán bien.
Además, este año el idEC regala un portátil a cada alumno. Toma ya! (Que mala es la envidia.. :@)

Este post va dedicado a mi generación. A la generación MCV'09. Gente con la que no he tenido el trato que me hubiera gustado por diversos motivos, pero que aun así me alegro de haber conocido. Hay de todo, como todos lados, para bien y para mal. Pero todos buena gente.

Suerte a todos en vuestros proyectos y en la vida!!

jueves, 1 de octubre de 2009

Videojuegos del máster de la UPF (parte 1)

Ahora que puedo ver con perspectiva todo lo que ha sido a nivel de trabajo, esfuerzo, calidad, o recompensa, veo que ha sido un año bastante completo y enriquecedor.

Es difícil cuantificar la calidad de un videojuego, porque influye mucho el tipo de juego que sea, la tecnología con la que contaba, su nivel de innovación, la calidad y número de sus creadores, etc..

Por eso me gustaría hacer un pequeño repaso por los juegos más destacables de los 2 últimos años del máster de la UPF, para poder "comparar" o más bien, ver como fue el trabajo de otra gente que siguió el mismo, o muy parecido, proceso que nosotros.

2007

Unpaladin


Tempo


Galaxy Scraper (GANADOR ARTFUTURA 07)



2008

Number 6


The Invasion of the Granny Snatchers (GANADOR ARTFUTURA 08)

miércoles, 30 de septiembre de 2009

Recta Final

Por fin. Parecía que esto no iba a acabar nunca jeje, pero ya casi estamos.

Ha sido un proceso duro, muy duro, pero ya solo nos quedan 20 días para la entrega final.
Menudo veranito nos hemos pegado más interesante.. Con jornadas de mínimo 12 horas y sin ver la luz del sol casi ningún día. :(

El año pasado, cuando estaba haciendo el proyecto final de carrera pensé, "nunca más vuelvo a pasar un verano como este, sin parar de currar mientras todos los demás disfrutan de sus vacaciones". Suerte que hice un juego y eso me mantenía motivado.

Y voy, y como si no hubiera escarmentado, este año vuelvo a hacer lo mismo, pero con un volumen de trabajo, una responsabilidad y un proyecto muchísisimo mayor. :S
No, si cuando dicen que el hombre es el único animal que tropieza dos veces con la misma piedra no se equivocaban no.. :P

Pero bueno, esto ya casi está :), y aunque empiezo a estar un pelín cansado del juego y con ganas de acabarlo por completo para no mirarlo en una buena temporada, eso no quita que este sumamente contento y orgulloso con el resultado obtenido.


Hace unos días entregamos el papeleo, y la versión actual del juego, a la candidatura del ArtFutura 2009. Aun nos queda terminarlo del todo y enviar la versión final, pero más o menos creo que ya se harán una idea de lo que al final entregaremos. :P

Ojalá nos llevemos algún premio, en anteriores años los juegos del master de la UPF han dado siempre muy buena imagen, pero este año está difícil porque en las bases ya ponen bien claro que lo que premiarán es la innovación VS un acabado profesional. Así que poco podremos competir contra un juego "flash" hiper-rompedor. :'(

En unos días sabremos si hemos sido "pre-seleccionados". Mientras tanto, aquí os dejo un link al video-resumen de 4 minutos que adjuntamos junto a la candidatura al concurso.

martes, 21 de julio de 2009

Experiencias y algo que mostrar..

Han pasado 6 meses de duro trabajo. Y por fín ahora empiezan a verse resultados prometedores.

El proceso para llegar al punto en el que nos encontramos ha sido mucho más duro de lo que cabría esperar, tanto a nivel de volumen de trabajo como de relaciones entre los miembros del grupo.

El trabajo en equipo no suele ser facil cuando el grupo es una "democracia" y la opinión de todos vale por igual o cuando las diferencias de calidad, de metodologías de trabajo o de motivación son muy dispares entre los miembros. Eso es, por desgracia, lo que realmente estoy aprendiendo en este Máster. Que el trabajo en equipo, en según que circumstáncias, puede ser terriblemente problemático y hay que aprender a lidiar con ello. :S

Por lo demás, aunque no vamos mal, estamos un poco retrasados sobre el plan previsto. Los otros grupos ya tienen sus juegos medio finalizados, y al nuestro aun le quedan varios retoques y muchas cosas por pulir y añadir.
Espero que nos de tiempo a dejar el juego con un nivel de calidad mínimo que nos permita entregarlo con la cabeza bien alta.

Aquí dejo 3 videos que muestran la progresión que ha ido sufriendo el juego en sus respectivas entregas (milestones) hasta el día de hoy.


MILESTONE 1:



MILESTONE 2:


MILESTONE 3:

lunes, 19 de enero de 2009

Esfuerzo máximo

La buena filosofía de vida es aquella que te dicta que has de dar siempre tu 100%. Y si puedes dar más, mucho mejor. Vivir la vida a tope, disfrutar de los momentos que te ofrece la vida, o dar el todo por el todo cuando la situación lo merece. Y esta situación, lo merece.

La semana que viene entregamos el primer borrador del documento de diseño del juego. Parece mentira que llevemos ya más de dos meses debatiendo como ha de ser el juego, que cosas buenas tiene, que cosas malas, como mejorarlo o como hacer que sea inolvidable. Dos meses de debates, a veces con tintes de discusión, pero que siempre hemos sabido llevar de la manera más "profesional" posible. Queremos que Gladis sea el mejor juego de este máster, y no solo eso, que lo sea de también de todas las ediciones anteriores que se han hecho en la Pompeu.

Por eso no nos conformamos con hacer lo mínimo posible, sino que tenemos que dar el máximo. Prueba de ello es que son las 6 de la mañana de un lunes y acabo de llegar a casa después de todo un domingo de trabajo, y además todos los miembros del grupo nos quedamos cada día hasta las 2AM después de haber debatido todas las cuestiones diarias sobre el diseño del juego o lo que haga falta.
No creo que ningún otro grupo se esté esforzando tanto. Ni siquiera parece que tomen todas las decisiones en conjunto y en un debate global.
Vamos al 100% y por eso le tenemos preparada una sorpresita a Crespo para este viernes. El "Looser Team" llevará un video con toda la experiencia de juego simulada. Algo así como ver un storyboard en forma de prototipo y como si fuera una película, de alguien que está jugando al juego. Diálogos, historia, viñetas, gameplay, música.. TODO.
Viendo ese video, se sabe a la perfección como será este juego en prácticamente todos sus aspectos, y si tendrá futuro, o no lo tendrá.

No puedo poner aquí el video, y tampoco creo que lo subamos a Youtube de momento, pero si que os puedo dejar alguna captura.


Estamos dando el todo por el todo, y eso a la larga se tendrá que notar en los resultados. Tenemos mucha ilusión, muchas ganas, dedicación y además somos muy trabajadores, así que tenemos todos los números para que esto salga bien.

"Gladys, sin duda tú vas a ser la niña más bonita del baile..."