Lo prometido es deuda, y tras un pequeño impás de 'ligero reposo' y recogimiento, mientras voy preparando el sistema de subtítulos y traduciendo los textos al inglés para presentar el juego a concursos internacionales, Dani ha estado haciendo de las suyas y ya ha acabado la web del proyecto.
Poco tengo que decir a parte de que ha quedado cojonuda, y que sigue la línea de calidad y amor por el detalle que hemos seguido hasta ahora con el juego. Aun le faltan un par de detallitos que iremos puliendo y modificando poco a poco. Así como también falta subir la última versión del juego que esta a puntito de caramelo.
Pero por el momento preferimos lanzarla así y luego ir cambiando cosillas a su debido tiempo.
Bueno, yo voy a seguir con el sistema de subtítulos que me queda nada y menos para tenerlo cerradito. Sin más dilación, el enlace a la web. El cual, a partir de ahora, pasa a ser un enlace fijo del blog. ;)
jueves, 29 de octubre de 2009
miércoles, 21 de octubre de 2009
Video Entrega Final - Milestone 4
He aquí un video resumen del juego acabado. Muestra algunas cosillas más que el anterior y es una buena evolución respecto a la milestone 3.
Y en breve, la web. :)
Y en breve, la web. :)
lunes, 19 de octubre de 2009
GAME'S OVER
Por fin!! Juego entregado!!
Lo que podríamos llamar nuestra "GOLD" ya ha sido entregada. :'D
Menudo sprint final que nos hemos pegado más sumamente salvaje. Testeo, y más testeo, y más testeo, y añade una minucia por aquí, y otra por allá, y más testeo.. Curro absolutamente necesario para poder tener un juego del que me siento plenamente orgulloso. Lleno de matices y detalles que hacen que cada vez que juegues descubras alguna cosilla nueva. Dios, me encanta el final de los créditos! :P
Una recta final en la que llegamos a estar 42horas seguidas sin dormir. Pero el esfuerzo ha merecido la pena.
Si puede presumir de algo el Looser Team es de esfuerzo y dedicación, pero si en algo destaca por encima de eso, es por el amor a los detalles. Y para muestra un botón.
Esta la caja "Edición Coleccionista" que entregamos con el juego, con un CD extra con toda la documentación y el manual de instrucciones.
Creo que este año ha sido uno de los mejores de mi vida. Una experiencia única, a la par que extremadamente dura. Dicen que, "Quien algo quiere, algo le cuesta.." Qué gran verdad.
Art Futura.. Here we go!!
Lo que podríamos llamar nuestra "GOLD" ya ha sido entregada. :'D
Menudo sprint final que nos hemos pegado más sumamente salvaje. Testeo, y más testeo, y más testeo, y añade una minucia por aquí, y otra por allá, y más testeo.. Curro absolutamente necesario para poder tener un juego del que me siento plenamente orgulloso. Lleno de matices y detalles que hacen que cada vez que juegues descubras alguna cosilla nueva. Dios, me encanta el final de los créditos! :P
Una recta final en la que llegamos a estar 42horas seguidas sin dormir. Pero el esfuerzo ha merecido la pena.
Si puede presumir de algo el Looser Team es de esfuerzo y dedicación, pero si en algo destaca por encima de eso, es por el amor a los detalles. Y para muestra un botón.
Esta la caja "Edición Coleccionista" que entregamos con el juego, con un CD extra con toda la documentación y el manual de instrucciones.
Creo que este año ha sido uno de los mejores de mi vida. Una experiencia única, a la par que extremadamente dura. Dicen que, "Quien algo quiere, algo le cuesta.." Qué gran verdad.
Art Futura.. Here we go!!
miércoles, 14 de octubre de 2009
Ultimo día
Sí señor! Ya solo queda una jornada!
Un día y una noche para el momento cumbre. La entrega final.
Son las 8 A.M. y como de costumbre, toca acostarse tras una noche en vela programando los últimos retoques del juego.
Y a parte de la euforia contenida que siente mi cuerpo por la inminente llegada de un merecido descanso, no quería irme sin subir lo que será el Logotipo oficial del Looser Team obra del maestro Dani Candil.
No se si lo había comentado antes en algún lugar del blog, pero en un momento de claridad, modestia e ironía, tras ver como todos los demás grupos estaban mucho más avanzados que nosotros al inicio del curso, que dedicábamos infinitamente más tiempo al diseño que ellos, y que no nos sentíamos valorados por los compañeros o profesores, decidimos llamarnos de la manera más significativa posible. Y de ahí nació, el nombre de Looser Team. :D
Dios, me encanta el nombre!! :D
Por suerte parece que al final no hemos sido tan Loosers.. :)
Un día y una noche para el momento cumbre. La entrega final.
Son las 8 A.M. y como de costumbre, toca acostarse tras una noche en vela programando los últimos retoques del juego.
Y a parte de la euforia contenida que siente mi cuerpo por la inminente llegada de un merecido descanso, no quería irme sin subir lo que será el Logotipo oficial del Looser Team obra del maestro Dani Candil.
No se si lo había comentado antes en algún lugar del blog, pero en un momento de claridad, modestia e ironía, tras ver como todos los demás grupos estaban mucho más avanzados que nosotros al inicio del curso, que dedicábamos infinitamente más tiempo al diseño que ellos, y que no nos sentíamos valorados por los compañeros o profesores, decidimos llamarnos de la manera más significativa posible. Y de ahí nació, el nombre de Looser Team. :D
Dios, me encanta el nombre!! :D
Por suerte parece que al final no hemos sido tan Loosers.. :)
domingo, 11 de octubre de 2009
Videojuegos del máster de la UPF (parte 2)
Continuando el post del otro día sobre los juegos de la UPF, también tenía pensado hacer un recopilatorio de los juegos de este año.
He aquí los 5 proyectos que este año saldrán del máster de la UPF. Han sido creados por grupos de entre 4 y 6 estudiantes y por suerte son todos bastante variaditos.
Sin más dilación, los proyectos:
Zezen
Second Chance
Response
Vapor Mayhem
Last Dance
Aunque este ya lo había posteado antes, lo vuelvo a poner aquí para tener todo el conjunto de juegos de este año.
Tengo claro que en conjunto hemos superado a los juegos del año pasado. Y eso me agrada. Pero de todas maneras, era lo esperado. Al menos en nuestro caso teníamos un claro objetivo, queríamos hacer un juego con la personalidad del Granny Snatchers y su nivel de detalle en la trama y su ambientación. Mezclado con la calidad técnica y visual del Number 6. Teníamos que conseguir esas 2 cosas y superarlas. Ese fue nuestro objetivo desde el principio. Y creo que está más que cumplido. ;)
De hecho, me gustaría saber, qué es lo que se quedarían las nuevas generaciones de cada uno de los juegos de este año para construir su propio juego definitivo. :D Así que si algún futuro "maestro" de los de este año, que me consta que algunos me leen ;), se quiere animar a hacer sus valoraciones o especulaciones, adelante!
Nota: Todos los videos que he publicado son los presentados como resumen a la candidatura al ArtFutura. Lo que implica que posiblemente todos los juegos acaben siendo mejores en múltiples aspectos ya que estos aun están en desarrollo.
He aquí los 5 proyectos que este año saldrán del máster de la UPF. Han sido creados por grupos de entre 4 y 6 estudiantes y por suerte son todos bastante variaditos.
Sin más dilación, los proyectos:
Zezen
Second Chance
Response
Vapor Mayhem
Last Dance
Aunque este ya lo había posteado antes, lo vuelvo a poner aquí para tener todo el conjunto de juegos de este año.
Tengo claro que en conjunto hemos superado a los juegos del año pasado. Y eso me agrada. Pero de todas maneras, era lo esperado. Al menos en nuestro caso teníamos un claro objetivo, queríamos hacer un juego con la personalidad del Granny Snatchers y su nivel de detalle en la trama y su ambientación. Mezclado con la calidad técnica y visual del Number 6. Teníamos que conseguir esas 2 cosas y superarlas. Ese fue nuestro objetivo desde el principio. Y creo que está más que cumplido. ;)
De hecho, me gustaría saber, qué es lo que se quedarían las nuevas generaciones de cada uno de los juegos de este año para construir su propio juego definitivo. :D Así que si algún futuro "maestro" de los de este año, que me consta que algunos me leen ;), se quiere animar a hacer sus valoraciones o especulaciones, adelante!
Nota: Todos los videos que he publicado son los presentados como resumen a la candidatura al ArtFutura. Lo que implica que posiblemente todos los juegos acaben siendo mejores en múltiples aspectos ya que estos aun están en desarrollo.
miércoles, 7 de octubre de 2009
Nintendo nombrada la mejor empresa del mundo
Esto es significativo. Muy significativo.
La conocida revista BusinessWeek ha hecho un ranking con las 40 mejores empresas del mundo, basándose en su compromiso con la innovación, su variedad de campos, su expansión de mercado, su capacidad de liderato o su clara visión de futuro.
Los 3 primeros puestos han sido los siguientes:
1. Nintendo
2. Google
3. Apple
Queda patente que vivimos en una era tecnológica, pero es sorprendente que una empresa de videojuegos sea la que tenga mejores beneficios, resultados y perspectivas de futuro, en todo el mundo. Por encima de Google! Que nadie duda es la nueva Microsoft.
Esta claro que algo está cambiando.
- El año pasado Shigeru Miyamoto fue considerado el hombre más influyente del mundo por la revista Time.
- Desde 2001 los videojuegos generan más beneficios que el cine. Y ahora ya generan más que el cine y la música, juntos.
- Por fin nuestro gobierno ha seguido los pasos de muchos otros países del mundo, y en Marzo de este mismo año, aceptó a los videojuegos como cultura, y no como la triste imagen de entretenimiento para niños que se había tenido hasta ahora.
Poco a poco escalamos posiciones para llegar al lugar donde nos merecemos, pero aun queda mucho camino por recorrer.
- A nivel estatal hace falta que las instituciones se den cuenta del potencial que tiene esta industria, y que la apoye como es debido.
- Y a nivel internacional falta la pieza más importante, reconocer a los videojuegos como arte. Si el cine es "el séptimo arte". Que impide a los videojuegos ser considerados como tal? Es que no somos casi la misma cosa pero claramente mejorada?
En fin, ya era hora de que el mundo se vaya quitando los prejuicios que tienen al respecto. Paso a poso vamos acercándonos a aquellos que no nos entendían. Día a día las generaciones se renuevan, y los que crecimos con los videojuegos, seguimos disfrutando de ellos, y las nuevas generaciones también crecen con ellos.
Así se pierde el miedo y los prejuicios, tanto sociales como institucionales o económicos, y se empieza a vislumbrar, que hemos llegado para quedarnos.
La conocida revista BusinessWeek ha hecho un ranking con las 40 mejores empresas del mundo, basándose en su compromiso con la innovación, su variedad de campos, su expansión de mercado, su capacidad de liderato o su clara visión de futuro.
Los 3 primeros puestos han sido los siguientes:
1. Nintendo
2. Google
3. Apple
Queda patente que vivimos en una era tecnológica, pero es sorprendente que una empresa de videojuegos sea la que tenga mejores beneficios, resultados y perspectivas de futuro, en todo el mundo. Por encima de Google! Que nadie duda es la nueva Microsoft.
Esta claro que algo está cambiando.
- El año pasado Shigeru Miyamoto fue considerado el hombre más influyente del mundo por la revista Time.
- Desde 2001 los videojuegos generan más beneficios que el cine. Y ahora ya generan más que el cine y la música, juntos.
- Por fin nuestro gobierno ha seguido los pasos de muchos otros países del mundo, y en Marzo de este mismo año, aceptó a los videojuegos como cultura, y no como la triste imagen de entretenimiento para niños que se había tenido hasta ahora.
Poco a poco escalamos posiciones para llegar al lugar donde nos merecemos, pero aun queda mucho camino por recorrer.
- A nivel estatal hace falta que las instituciones se den cuenta del potencial que tiene esta industria, y que la apoye como es debido.
- Y a nivel internacional falta la pieza más importante, reconocer a los videojuegos como arte. Si el cine es "el séptimo arte". Que impide a los videojuegos ser considerados como tal? Es que no somos casi la misma cosa pero claramente mejorada?
En fin, ya era hora de que el mundo se vaya quitando los prejuicios que tienen al respecto. Paso a poso vamos acercándonos a aquellos que no nos entendían. Día a día las generaciones se renuevan, y los que crecimos con los videojuegos, seguimos disfrutando de ellos, y las nuevas generaciones también crecen con ellos.
Así se pierde el miedo y los prejuicios, tanto sociales como institucionales o económicos, y se empieza a vislumbrar, que hemos llegado para quedarnos.
viernes, 2 de octubre de 2009
Generación X
La semana que viene nos quitan nuestras viejas aulas. Y eso de nuestras es bastante relativo con todos los cambios que hemos sufrido este año de "transición".
Nos las quitan para dejárselas a la nueva generación del máster. Gente que empezará con muchas ganas e ilusión, y que pasarán por todo lo que hemos pasado nosotros este año. Pobrecillos.. :D
Me hace preguntarme cosas como, serán buena gente? serán listos? tendrán ganas? sabrán a lo que se enfrentan? harán mejores juegos que los nuestros? acabarán teniendo problemas de grupos? alguno de ellos me quitará alguna vez un puesto de trabajo? :P
Me alegro por ellos. Seguro que se lo pasarán bien.
Además, este año el idEC regala un portátil a cada alumno. Toma ya! (Que mala es la envidia.. :@)
Este post va dedicado a mi generación. A la generación MCV'09. Gente con la que no he tenido el trato que me hubiera gustado por diversos motivos, pero que aun así me alegro de haber conocido. Hay de todo, como todos lados, para bien y para mal. Pero todos buena gente.
Suerte a todos en vuestros proyectos y en la vida!!
Nos las quitan para dejárselas a la nueva generación del máster. Gente que empezará con muchas ganas e ilusión, y que pasarán por todo lo que hemos pasado nosotros este año. Pobrecillos.. :D
Me hace preguntarme cosas como, serán buena gente? serán listos? tendrán ganas? sabrán a lo que se enfrentan? harán mejores juegos que los nuestros? acabarán teniendo problemas de grupos? alguno de ellos me quitará alguna vez un puesto de trabajo? :P
Me alegro por ellos. Seguro que se lo pasarán bien.
Además, este año el idEC regala un portátil a cada alumno. Toma ya! (Que mala es la envidia.. :@)
Este post va dedicado a mi generación. A la generación MCV'09. Gente con la que no he tenido el trato que me hubiera gustado por diversos motivos, pero que aun así me alegro de haber conocido. Hay de todo, como todos lados, para bien y para mal. Pero todos buena gente.
Suerte a todos en vuestros proyectos y en la vida!!
jueves, 1 de octubre de 2009
Videojuegos del máster de la UPF (parte 1)
Ahora que puedo ver con perspectiva todo lo que ha sido a nivel de trabajo, esfuerzo, calidad, o recompensa, veo que ha sido un año bastante completo y enriquecedor.
Es difícil cuantificar la calidad de un videojuego, porque influye mucho el tipo de juego que sea, la tecnología con la que contaba, su nivel de innovación, la calidad y número de sus creadores, etc..
Por eso me gustaría hacer un pequeño repaso por los juegos más destacables de los 2 últimos años del máster de la UPF, para poder "comparar" o más bien, ver como fue el trabajo de otra gente que siguió el mismo, o muy parecido, proceso que nosotros.
2007
Unpaladin
Tempo
Galaxy Scraper (GANADOR ARTFUTURA 07)
2008
Number 6
The Invasion of the Granny Snatchers (GANADOR ARTFUTURA 08)
Es difícil cuantificar la calidad de un videojuego, porque influye mucho el tipo de juego que sea, la tecnología con la que contaba, su nivel de innovación, la calidad y número de sus creadores, etc..
Por eso me gustaría hacer un pequeño repaso por los juegos más destacables de los 2 últimos años del máster de la UPF, para poder "comparar" o más bien, ver como fue el trabajo de otra gente que siguió el mismo, o muy parecido, proceso que nosotros.
2007
Unpaladin
Tempo
Galaxy Scraper (GANADOR ARTFUTURA 07)
2008
Number 6
The Invasion of the Granny Snatchers (GANADOR ARTFUTURA 08)
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