Sin comerlo ni beberlo, el juego ha empezado a tener repercusión en los medios!
Asi que en este post voy a ir poniendo todos los links a los lugares donde se ha hablado del juego! :D
ArtFutura'09 (Mejor Concept Art)
http://www.artfutura.org/v2/blog/?p=1730
IdealSoft (Blog Italiano)
http://www.idealsoftblog.it/2009/11/last-dance-splendido-fps-noir-nella.html
Dandel.net (Blog de opinión sobre ocio)
http://dandel.net/videojuegos/juegos-independientes/the-last-dance-premio-a-la-mejor-direccion-artistica-en-art-futura
Juegos.es (Blog sobre videojuegos)
http://www.juegos.es/blog/estreno-de-the-last-dance-genial-shooter-en-tercera-persona-juego-completo-en-descarga-gratuita/9465
VidaExtra (respecto ArtFuruta'09)
http://www.vidaextra.com/eventos/the-last-dance-gana-el-premio-mejor-concept-art-en-artfutura-2009
Capítulo 0 (Blog Gallego)
http://www.manuelgago.org/blog/index.php/2009/11/05/the-last-dance-un-traballino-de-semestre/
Vagos.es (The Last Dance "Pirateado") xD
http://www.vagos.es/showthread.php?t=733583
Tuttogratis(Otro Blog Italiano)
http://www.tuttogratis.it/giochi_gratis/the_last_dance_sparatutto_noir_stile_max_payne/
IGF (Mención de Honor)
http://www.igf.com/2010/01/2010_igf_reveals_student_showc.html
VidaExtra (respecto Mención Honorífica IGF)
http://www.vidaextra.com/accion/the-last-dance-consigue-una-mencion-de-honor-en-el-independent-games-festival/
El Blog de Miguel
http://elblogdemiblog.wordpress.com/2010/01/19/igf-the-last-dance-mencion-de-honor/
Softonic
http://the-last-dance.softonic.com/
Baixaki (El "softonic" brasileño)
http://www.baixaki.com.br/download/the-last-dance.htm
n00b (Portal de juegos Israelí)
http://n00b.co.il/game.php?id=319
Oringo (Portal Web Húngaro)
http://www.origo.hu/techbazis/szamitogep/20100130-ingyenjatek-es-demok-bosszuallo-nyomozo-lezuhant-ufo-es-a-vilag.html
PC-Juego
http://www.pc-juego.com/juegos-gratis/accion/476-the-last-dance.html
SomGNU (Blog de programari lliure Català)
http://www.somgnu.cat/2010/02/08/the-last-dance-un-joc-de-casa-nostra-i-gratuit/
Bthaber (Entrevista en periódico nacional turco)
http://www.bthaber.com.tr/?p=2025
idEC-UPF (Noticia de la mención de honor)
http://www.idec.upf.edu/es/seccions/idec/noticies.php?id=560
Clarín.com (Versión digital del diario Argentino Clarín)
(Los mejores juegos de acción que se disfrutan gratis por Internet)
http://www.clarin.com/diario/2010/02/17/um/m-02142072.htm
DIYGamer.com
http://www.diygamer.com/2010/02/igf-submission-picks-the-dance-cephalopods-coop-cottage-defence/
Antena 3 Noticias
http://www.antena3.com/videos-online/noticias/ciencia/Ri_2010031400037.html
UPF.edu (menció d'honor IGF)
http://www.upf.edu/enoticies/home_upf/0332.html
jueves, 5 de noviembre de 2009
miércoles, 4 de noviembre de 2009
IGF 2010
El IGF (Independent Games Festival) es un evento basado en la creación de juegos independientes, donde habitualmente se celebran 2 concursos, uno principal y otro para estudiantes.
Como lo que debe hacer ahora el Looser Team es publicitarse e intentar dar a conocer nuestro juego lo máximo posible, lo hemos presentado a las 2 categorías a la vez. :)
En principio podría parecer una tontería, sobretodo sabiendo que para el concurso principal se han de pagar aproximadamente 100$, y que las probabilidades de conseguir algo en la parte de estudiantes son mucho más altas. Pero preguntamos a la organización, y nos dijeron que podíamos entregarlo en las 2 partes sin problemas.
La idea de hacerlo de esta manera fue que por un lado estaremos en la sección de estudiantes, que es la que realmente nos toca, con opciones, y en la que se nos valorará de una manera más real, y por otro lado, en la principal, aparte de darnos más a conocer, quizá podríamos llegar a estar nominados en alguna de las múltiples categorías que hay, sobretodo en arte, mientras que en la de estudiantes solo premian al mejor juego.
Así que, 'The Last Dance' fue debidamente entregado a los jueces de la IGF y ya forma parte de los 306 participantes de esta edición. :D
Y para muestra, un botón:
http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=278
Sorprendentemente, y un día después, curioseando por Google voy y me encuentro con esto:
http://www.idealsoftblog.it/2009/11/last-dance-splendido-fps-noir-nella.html
- John McClane ha appena deciso di ballare il suo ultimo ballo… John McClane ballerà la danza della vendetta.
- Peccato duri poco, come tutte le cose belle :-)
Ostias!! Acojonante!! Nuestro primer post internacional!!
Que sensación tan agradable la de encontrarte con que alguien totalmente ajeno al proyecto ha llegado hasta a él, le ha gustado, ha publicado un post, y encima con la guinda de que en los comentarios la gente dice que también les ha gustado! :')
Parece ser que esto es debido a estar en la lista de los participantes de la categoría principal del IGF! Asi que ya solo por eso, merece la pena haber pagado la miseria de los 100$ entre los 6 que somos.
Gracias a dios, por fin recogemos los frutos de este árbol que tanto nos ha costado cosechar.
Y no se porque me da, que esto justo acaba de empezar... :'D
domingo, 1 de noviembre de 2009
int ArtFutura=X; ArtFutura--;
No sé cómo expresar lo que siento. Es algo difícil de explicar. Es que no tengo claro si peco de iluso o tengo una visión distinta de la realidad. Sobre todo porque creo que este año, en vez de avanzar, se ha retrocedido.
Es casi un hecho que en ArtFutura casi siempre hay polémica, o controversia de opiniones como prefiráis llamarlo, y este año, a mi parecer, vuelve a quedar patente.
Ahora que ya ha pasado todo, intentaré explicar mi experiencia en el certamen desde mi punto de vista, y ser lo más específico e imparcial posible. Sin tener remordimientos si alguien se llegase a ofender por ello.
Este año ArtFutura se teñía de cambios. Sabíamos que se iba Crespo como encargado de la sección de videojuegos y que su lugar lo ocupaba Nae. También, que se celebraría en otro recinto. De nuevo sería la Laboral, y no Sony, la patrocinadora del evento. Y que las categorías de los premios no iban a ser las mismas.
¿Que repercusión ha tenido esto para los participantes según mi opinión?
Personalmente creo que el cambio de Crespo por Nae, o yo no soy consciente de ello, o creo que no ha afectado en nada o casi nada al evento. Si hubiera sido así, ha sido de puertas a dentro. Así que no tengo nada que comentar al respecto.
La nueva ubicación ha sido muy desacertada, por decirlo de alguna manera. Un lugar mucho más pequeño, con una sala de conferencias donde caben la mitad de personas que el año pasado, un edificio sin casi lugar para moverse tanta gente o exponer nada en él, justito para la prensa, y en lo que a mí personalmente me afecta, sin una zona para exponer los videojuegos que se han presentado como se hizo el año pasado. No es normal que en vez de avanzar vayamos hacia atrás.
Y esto me lleva a una crítica directa a la organización. Es palpable un claro favoritismo por el 3D en contraposición con los videojuegos.
Ok, en su favor puedo decir que AL MENOS tienen algo sobre juegos y que ya es todo un logro para "nosotros", pero no podemos quedarnos de brazos cruzados y no aspirar a más.
Muy chula la revista esa que vendían, y que hacen cada año. Con un CD muy majo. Pero en que parte de esa revista se habla del concurso de videojuegos? En que parte de esa revista se muestra una lista con los participantes? o con los finalistas? O se pone alguna captura? o se añaden los juegos al CD? o se ponen los vídeos..? En ningún lugar. NADA DE NADA.
Y eso que la sección 3D tiene varias páginas dedicadas a ello! Y obviamente los cortos se exponían en las ramblas, en el Centre d'Art Santa Mónica.
Para mí es claramente un trato injusto que no tiene sentido alguno. Sobre todo cuando organizan un concurso sobre videojuegos, se gastan 6000€ igual que en el de 3D, le dedican casi un día de conferencias a ello, y traen cada año a una gran personalidad de la industria.
Incomprensible.
Pero perdón, sigamos con cómo me han afectado los demás cambios...
Sobre que ahora sea la Laboral y no Sony.
Sony forma parte activa en la industria del videojuego, y laboral es un centro de arte. Los cambios son evidentes. La normativa dejaba bien claro que se premiaría ante todo un juego innovador y con sentido artístico, antes que un juego con una muy buena tecnología o con un acabado profesional. Así que nuestras probabilidades de ganar el premio eran bastante difíciles. Por desgracia lo teníamos medio asumido.
Además, algo que también nos afectaba a todos los premiados es que antes, Sony, daba un regalito a los que no ganaban el gran premio, y ahora los "premios secundarios" se llevan tan solo un trozo de cartón, el "reconocimiento" y una palmadita en la espalda.
No nos vamos a morir por qué no nos den nada, pero para años futuros estaría bien que les dieran a los premiados alguna cosilla extra a parte del cartón. Vuelvo a lo mismo de antes, no es normal que vayamos hacia atrás en esto también. Si antes se daban, porque ahora no?
Y el último de los cambios, la parte en la que creo que más la han cagado: El cambio de las categorías respecto a años anteriores.
En un concurso sobre videojuegos lo normal es tener al menos las categorías siguientes: (que son las que habían antes)
- Mejor Juego
- Mejor Tecnología
- Mejor Dirección Artística
- Mejor Sonido
- Mejor Diseño
- Mejor Concept Art
- Y una mención especial del jurado.
Pero en esta edición se han quitado los dos premios más importantes, o que están a la par con el de Mejor Juego, que serían, Mejor Tecnología y Mejor Dirección de Arte.
¿Como es posible que un concurso de videojuegos no se premie a los mejores programadores o a los mejores artistas!? Por el amor de dios... si son el 90% de la creación de un juego!!
No tiene sentido que por mucho que la programación del juego tenga un curro brutal detrás, esta no se vea recompensada en absoluto en un concurso de videojuegos! La de horas que le hemos dedicado los 4 programadores de nuestro juego para levantarlo desde 0, sin motores ni ostias, y parece ser que eso no se tiene en cuenta en absoluto... ¿Son conscientes de que sin la parte de programación el juego no existiría verdad? :S
¿Será porque se le da más peso al arte que a otra cosa al estar la Laboral de por medio?
Y también la categoría de Mejor Sonido ha pasado a llamarse "Mejor Obra Musical", perdiendo así toda su parte de efectos sonoros, centrándose tan solo en la composición musical.
¿Será porque se le da más peso a la música que a los efectos al estar la Laboral de por medio?
Además, como es posible que se mantenga una categoría llamada "Mejor Concept Art", y se quite la de dirección de arte? Es que a caso es más importante hacer unos dibujos muy chulos, a que sepas dirigir un proyecto a nivel artístico de puta madre?
La única explicación que le encuentro es que hayan intentado unificar las 2 categorías en una. Pero si es así, entonces porque le llaman "Mejor Concept Art" y no "Mejor Dirección Artística", que a la hora de ponerlo en el currículum queda infinitamente mejor, y son claramente 2 cosas distintas? :S
De nuevo no es un cambio lógico. Sigue siendo un retroceso patente respecto a años anteriores.
"Mejor Entrega". Que quiere decir eso? Porque no le sigues llamando "Mención especial del jurado" que queda clarísimo? Pues nada. A llamarle Mejor Entrega y que todo el mundo se quede pensando.. "¿Y qué coño han ganado estos?"
Lo fuerte de todo esto es que no solo los cambios que se han hecho han sido contraproducentes, sino que la realización técnica del evento no ha estado a la altura.
- El sonido no fue muy fino con el tema zumbidos y volumen de los micros en algunos momentos.
- La pantalla del proyector parpadeaba un cojón, y tenía un desfase majo sobre todo cuando se tenían que meter los videos. Esto quedó muy patente en la conferencia de Tim y a la hora de poner los videos de los premiados en la entrega de premios.
- La presentación de la gala en la parte de 3D fue un desastre. No me importa que el que hacía de presentador sea el jefe supremo de ArtFutura, tendía que ser consciente de que no sirve para eso, y dejar (o contratar) a otro que lo haga por él.
- Los "video-resúmenes" de algunos de los premiados no podrían haber estado peor editados. Daba rabia que los hubieran cortado dejando a muchos con ganas de un poco más. Sobre todo en el 3D.
Además otra cosa que tiene tela es que, por ejemplo, el Rotorscope gane el mejor diseño y el video que pongan en la gala sea un 85% del tiempo, dialogo, y un 15% un puzle que ni tan solo muestra parte de lo que hace grande al diseño, que es la posibilidad de rotar también sobre los ejes.. En fin.
Y no solo eso. En nuestro caso también fue una pena, porque el video que se ha mostrado no era el video final que entregamos, y que se puede ver colgado en Stratos. Sino que se puso un video del juego de una versión anterior. Puede parecer una gilipollez quejarse de esto, pero para nosotros es importante que para una vez que se muestra en una gran pantalla frente al público y frente a jefes de empresas o compañeros del sector, el juego no sea tal como se ha entregado al concurso, o no se igual al que supuestamente han valorado los jueces.
Tiene guasa que han puesto la escena que más ha cambiado del juego de un video a otro. La lucha contra la avioneta y sus viñetas. :S
No nos sirvió de nada rehacer un nuevo video más espectacular y con cosas bastante mejoradas, si luego ganamos el premio y este no se muestra. Además de que el nuevo video muestra las viñetas finales, que vienen a ser los concepts que nos han premiado, y no las del video. Una pena la verdad.
A ver, que ya no pasa nada porque está colgado en la web del juego y en Youtube, y quien quiera verlo lo verá. Pero han de pensar en los participantes, que la gala supuestamente está para ellos.
Así que, por toda esta parrafada creo que este año ArtFutura ha dado un paso atrás.
No solo por una cosa, sino por un cúmulo de muchas de ellas.
No quisiera olvidarme de comentar mis opiniones sobre los resultados antes de cerrar el post.
Estoy totalmente de acuerdo con la decisión que han tomado al votar "Rotorscope" como mejor diseño. Se lo merece.
Acepto que el "Luxi" nos haya ganado como Mejor Juego. Sabíamos que esto podía pasar, dadas las bases del concurso, a pesar del trabajo y esfuerzo que cuesta hacer uno y el otro, y la diferencia de experiencia de sus desarrolladores y la nuestra. Personalmente opino que el nuestro es mejor juego, pero entiendo que por lo que pedían en el concurso, el Luxi da más el perfil.
Además, vistas las reacciones del público al ver su video está claro que a la gente le ha gustado bastante.
Una pena para nosotros, pero no hay problema. Era de esperar y me alegro por ellos. Felicidades!
Lo de Mejor Obra Musical "Hack Attack" no lo entiendo. Ya me sorprendió que pasara el corte por encima de juegos como el Agedya, el Nala, el SecondChance o el Response, lo que no me hubiera esperado nunca es que ese juego se llevara la mejor obra musical.
A lo mejor el juego al jugarlo es la polla en vinagre y tiene una banda sonora y unos efectos del copón, pero en el video solo se oyen láseres, explosiones y música tecno. En serio ese juego tiene un mejor apartado sonoro que el nuestro por poner un ejemplo? Se ha molestado el jurado en oír las radios de nuestro juego? O la mayoría de las voces? O la banda sonora que tiene creada para la ocasión? No sé. Me ha dejado helado. Me sorprende, pero a lo mejor es una decisión justa y si lo jugase cambiaría de opinión.
Mejor Concept Art "The Last Dance"(nosotros). Me alegro mucho por Dani Candil, que ha sido el que ha hecho los concepts, viñetas, y todo el arte del juego.
Como decía antes, imagino que este premio es como una manera de decir, el mejor apartado artístico es vuestro. Pero con ese nombre me sabe a poco. Felicidades Dani!! (K)(K) :D
Mejor Entrega "Zezen". Me alegro mucho por ellos. Sobre todo por nuestro Looser encubierto Ramón. Felicidades!
En el currículum chicos, poned "Mención especial del jurado" eh! :P
Y esto, ahora sí, sería mi extensa opinión sobre la experiencia vivida en este concurso.
Al menos no nos hemos ido a casa con las manos vacías :) aunque el premio nos sepa a poco.
Y al final que he aprendido yo de esta experiencia?
Pues que en la vida hay muchísimo politiqueo, y que las cosas no siempre son justas.
En fin, hora de acostarse que ya es tarde.
Felicidades a todos los premiados y espero, por las nuevas generaciones, que el año que viene la cosa mejore y no retroceda.
P.D: Por si acaso esto ofende a alguien, que quede claro que esta es mi opinión personal, y que no tiene por qué coincidir en absoluto con la del resto de mi equipo.
P.D.2: El mejor momento del día
Es casi un hecho que en ArtFutura casi siempre hay polémica, o controversia de opiniones como prefiráis llamarlo, y este año, a mi parecer, vuelve a quedar patente.
Ahora que ya ha pasado todo, intentaré explicar mi experiencia en el certamen desde mi punto de vista, y ser lo más específico e imparcial posible. Sin tener remordimientos si alguien se llegase a ofender por ello.
Este año ArtFutura se teñía de cambios. Sabíamos que se iba Crespo como encargado de la sección de videojuegos y que su lugar lo ocupaba Nae. También, que se celebraría en otro recinto. De nuevo sería la Laboral, y no Sony, la patrocinadora del evento. Y que las categorías de los premios no iban a ser las mismas.
¿Que repercusión ha tenido esto para los participantes según mi opinión?
Personalmente creo que el cambio de Crespo por Nae, o yo no soy consciente de ello, o creo que no ha afectado en nada o casi nada al evento. Si hubiera sido así, ha sido de puertas a dentro. Así que no tengo nada que comentar al respecto.
La nueva ubicación ha sido muy desacertada, por decirlo de alguna manera. Un lugar mucho más pequeño, con una sala de conferencias donde caben la mitad de personas que el año pasado, un edificio sin casi lugar para moverse tanta gente o exponer nada en él, justito para la prensa, y en lo que a mí personalmente me afecta, sin una zona para exponer los videojuegos que se han presentado como se hizo el año pasado. No es normal que en vez de avanzar vayamos hacia atrás.
Y esto me lleva a una crítica directa a la organización. Es palpable un claro favoritismo por el 3D en contraposición con los videojuegos.
Ok, en su favor puedo decir que AL MENOS tienen algo sobre juegos y que ya es todo un logro para "nosotros", pero no podemos quedarnos de brazos cruzados y no aspirar a más.
Muy chula la revista esa que vendían, y que hacen cada año. Con un CD muy majo. Pero en que parte de esa revista se habla del concurso de videojuegos? En que parte de esa revista se muestra una lista con los participantes? o con los finalistas? O se pone alguna captura? o se añaden los juegos al CD? o se ponen los vídeos..? En ningún lugar. NADA DE NADA.
Y eso que la sección 3D tiene varias páginas dedicadas a ello! Y obviamente los cortos se exponían en las ramblas, en el Centre d'Art Santa Mónica.
Para mí es claramente un trato injusto que no tiene sentido alguno. Sobre todo cuando organizan un concurso sobre videojuegos, se gastan 6000€ igual que en el de 3D, le dedican casi un día de conferencias a ello, y traen cada año a una gran personalidad de la industria.
Incomprensible.
Pero perdón, sigamos con cómo me han afectado los demás cambios...
Sobre que ahora sea la Laboral y no Sony.
Sony forma parte activa en la industria del videojuego, y laboral es un centro de arte. Los cambios son evidentes. La normativa dejaba bien claro que se premiaría ante todo un juego innovador y con sentido artístico, antes que un juego con una muy buena tecnología o con un acabado profesional. Así que nuestras probabilidades de ganar el premio eran bastante difíciles. Por desgracia lo teníamos medio asumido.
Además, algo que también nos afectaba a todos los premiados es que antes, Sony, daba un regalito a los que no ganaban el gran premio, y ahora los "premios secundarios" se llevan tan solo un trozo de cartón, el "reconocimiento" y una palmadita en la espalda.
No nos vamos a morir por qué no nos den nada, pero para años futuros estaría bien que les dieran a los premiados alguna cosilla extra a parte del cartón. Vuelvo a lo mismo de antes, no es normal que vayamos hacia atrás en esto también. Si antes se daban, porque ahora no?
Y el último de los cambios, la parte en la que creo que más la han cagado: El cambio de las categorías respecto a años anteriores.
En un concurso sobre videojuegos lo normal es tener al menos las categorías siguientes: (que son las que habían antes)
- Mejor Juego
- Mejor Tecnología
- Mejor Dirección Artística
- Mejor Sonido
- Mejor Diseño
- Mejor Concept Art
- Y una mención especial del jurado.
Pero en esta edición se han quitado los dos premios más importantes, o que están a la par con el de Mejor Juego, que serían, Mejor Tecnología y Mejor Dirección de Arte.
¿Como es posible que un concurso de videojuegos no se premie a los mejores programadores o a los mejores artistas!? Por el amor de dios... si son el 90% de la creación de un juego!!
No tiene sentido que por mucho que la programación del juego tenga un curro brutal detrás, esta no se vea recompensada en absoluto en un concurso de videojuegos! La de horas que le hemos dedicado los 4 programadores de nuestro juego para levantarlo desde 0, sin motores ni ostias, y parece ser que eso no se tiene en cuenta en absoluto... ¿Son conscientes de que sin la parte de programación el juego no existiría verdad? :S
¿Será porque se le da más peso al arte que a otra cosa al estar la Laboral de por medio?
Y también la categoría de Mejor Sonido ha pasado a llamarse "Mejor Obra Musical", perdiendo así toda su parte de efectos sonoros, centrándose tan solo en la composición musical.
¿Será porque se le da más peso a la música que a los efectos al estar la Laboral de por medio?
Además, como es posible que se mantenga una categoría llamada "Mejor Concept Art", y se quite la de dirección de arte? Es que a caso es más importante hacer unos dibujos muy chulos, a que sepas dirigir un proyecto a nivel artístico de puta madre?
La única explicación que le encuentro es que hayan intentado unificar las 2 categorías en una. Pero si es así, entonces porque le llaman "Mejor Concept Art" y no "Mejor Dirección Artística", que a la hora de ponerlo en el currículum queda infinitamente mejor, y son claramente 2 cosas distintas? :S
De nuevo no es un cambio lógico. Sigue siendo un retroceso patente respecto a años anteriores.
"Mejor Entrega". Que quiere decir eso? Porque no le sigues llamando "Mención especial del jurado" que queda clarísimo? Pues nada. A llamarle Mejor Entrega y que todo el mundo se quede pensando.. "¿Y qué coño han ganado estos?"
Lo fuerte de todo esto es que no solo los cambios que se han hecho han sido contraproducentes, sino que la realización técnica del evento no ha estado a la altura.
- El sonido no fue muy fino con el tema zumbidos y volumen de los micros en algunos momentos.
- La pantalla del proyector parpadeaba un cojón, y tenía un desfase majo sobre todo cuando se tenían que meter los videos. Esto quedó muy patente en la conferencia de Tim y a la hora de poner los videos de los premiados en la entrega de premios.
- La presentación de la gala en la parte de 3D fue un desastre. No me importa que el que hacía de presentador sea el jefe supremo de ArtFutura, tendía que ser consciente de que no sirve para eso, y dejar (o contratar) a otro que lo haga por él.
- Los "video-resúmenes" de algunos de los premiados no podrían haber estado peor editados. Daba rabia que los hubieran cortado dejando a muchos con ganas de un poco más. Sobre todo en el 3D.
Además otra cosa que tiene tela es que, por ejemplo, el Rotorscope gane el mejor diseño y el video que pongan en la gala sea un 85% del tiempo, dialogo, y un 15% un puzle que ni tan solo muestra parte de lo que hace grande al diseño, que es la posibilidad de rotar también sobre los ejes.. En fin.
Y no solo eso. En nuestro caso también fue una pena, porque el video que se ha mostrado no era el video final que entregamos, y que se puede ver colgado en Stratos. Sino que se puso un video del juego de una versión anterior. Puede parecer una gilipollez quejarse de esto, pero para nosotros es importante que para una vez que se muestra en una gran pantalla frente al público y frente a jefes de empresas o compañeros del sector, el juego no sea tal como se ha entregado al concurso, o no se igual al que supuestamente han valorado los jueces.
Tiene guasa que han puesto la escena que más ha cambiado del juego de un video a otro. La lucha contra la avioneta y sus viñetas. :S
No nos sirvió de nada rehacer un nuevo video más espectacular y con cosas bastante mejoradas, si luego ganamos el premio y este no se muestra. Además de que el nuevo video muestra las viñetas finales, que vienen a ser los concepts que nos han premiado, y no las del video. Una pena la verdad.
A ver, que ya no pasa nada porque está colgado en la web del juego y en Youtube, y quien quiera verlo lo verá. Pero han de pensar en los participantes, que la gala supuestamente está para ellos.
Así que, por toda esta parrafada creo que este año ArtFutura ha dado un paso atrás.
No solo por una cosa, sino por un cúmulo de muchas de ellas.
No quisiera olvidarme de comentar mis opiniones sobre los resultados antes de cerrar el post.
Estoy totalmente de acuerdo con la decisión que han tomado al votar "Rotorscope" como mejor diseño. Se lo merece.
Acepto que el "Luxi" nos haya ganado como Mejor Juego. Sabíamos que esto podía pasar, dadas las bases del concurso, a pesar del trabajo y esfuerzo que cuesta hacer uno y el otro, y la diferencia de experiencia de sus desarrolladores y la nuestra. Personalmente opino que el nuestro es mejor juego, pero entiendo que por lo que pedían en el concurso, el Luxi da más el perfil.
Además, vistas las reacciones del público al ver su video está claro que a la gente le ha gustado bastante.
Una pena para nosotros, pero no hay problema. Era de esperar y me alegro por ellos. Felicidades!
Lo de Mejor Obra Musical "Hack Attack" no lo entiendo. Ya me sorprendió que pasara el corte por encima de juegos como el Agedya, el Nala, el SecondChance o el Response, lo que no me hubiera esperado nunca es que ese juego se llevara la mejor obra musical.
A lo mejor el juego al jugarlo es la polla en vinagre y tiene una banda sonora y unos efectos del copón, pero en el video solo se oyen láseres, explosiones y música tecno. En serio ese juego tiene un mejor apartado sonoro que el nuestro por poner un ejemplo? Se ha molestado el jurado en oír las radios de nuestro juego? O la mayoría de las voces? O la banda sonora que tiene creada para la ocasión? No sé. Me ha dejado helado. Me sorprende, pero a lo mejor es una decisión justa y si lo jugase cambiaría de opinión.
Mejor Concept Art "The Last Dance"(nosotros). Me alegro mucho por Dani Candil, que ha sido el que ha hecho los concepts, viñetas, y todo el arte del juego.
Como decía antes, imagino que este premio es como una manera de decir, el mejor apartado artístico es vuestro. Pero con ese nombre me sabe a poco. Felicidades Dani!! (K)(K) :D
Mejor Entrega "Zezen". Me alegro mucho por ellos. Sobre todo por nuestro Looser encubierto Ramón. Felicidades!
En el currículum chicos, poned "Mención especial del jurado" eh! :P
Y esto, ahora sí, sería mi extensa opinión sobre la experiencia vivida en este concurso.
Al menos no nos hemos ido a casa con las manos vacías :) aunque el premio nos sepa a poco.
Y al final que he aprendido yo de esta experiencia?
Pues que en la vida hay muchísimo politiqueo, y que las cosas no siempre son justas.
En fin, hora de acostarse que ya es tarde.
Felicidades a todos los premiados y espero, por las nuevas generaciones, que el año que viene la cosa mejore y no retroceda.
P.D: Por si acaso esto ofende a alguien, que quede claro que esta es mi opinión personal, y que no tiene por qué coincidir en absoluto con la del resto de mi equipo.
P.D.2: El mejor momento del día
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