martes, 21 de julio de 2009

Experiencias y algo que mostrar..

Han pasado 6 meses de duro trabajo. Y por fín ahora empiezan a verse resultados prometedores.

El proceso para llegar al punto en el que nos encontramos ha sido mucho más duro de lo que cabría esperar, tanto a nivel de volumen de trabajo como de relaciones entre los miembros del grupo.

El trabajo en equipo no suele ser facil cuando el grupo es una "democracia" y la opinión de todos vale por igual o cuando las diferencias de calidad, de metodologías de trabajo o de motivación son muy dispares entre los miembros. Eso es, por desgracia, lo que realmente estoy aprendiendo en este Máster. Que el trabajo en equipo, en según que circumstáncias, puede ser terriblemente problemático y hay que aprender a lidiar con ello. :S

Por lo demás, aunque no vamos mal, estamos un poco retrasados sobre el plan previsto. Los otros grupos ya tienen sus juegos medio finalizados, y al nuestro aun le quedan varios retoques y muchas cosas por pulir y añadir.
Espero que nos de tiempo a dejar el juego con un nivel de calidad mínimo que nos permita entregarlo con la cabeza bien alta.

Aquí dejo 3 videos que muestran la progresión que ha ido sufriendo el juego en sus respectivas entregas (milestones) hasta el día de hoy.


MILESTONE 1:



MILESTONE 2:


MILESTONE 3:

lunes, 19 de enero de 2009

Esfuerzo máximo

La buena filosofía de vida es aquella que te dicta que has de dar siempre tu 100%. Y si puedes dar más, mucho mejor. Vivir la vida a tope, disfrutar de los momentos que te ofrece la vida, o dar el todo por el todo cuando la situación lo merece. Y esta situación, lo merece.

La semana que viene entregamos el primer borrador del documento de diseño del juego. Parece mentira que llevemos ya más de dos meses debatiendo como ha de ser el juego, que cosas buenas tiene, que cosas malas, como mejorarlo o como hacer que sea inolvidable. Dos meses de debates, a veces con tintes de discusión, pero que siempre hemos sabido llevar de la manera más "profesional" posible. Queremos que Gladis sea el mejor juego de este máster, y no solo eso, que lo sea de también de todas las ediciones anteriores que se han hecho en la Pompeu.

Por eso no nos conformamos con hacer lo mínimo posible, sino que tenemos que dar el máximo. Prueba de ello es que son las 6 de la mañana de un lunes y acabo de llegar a casa después de todo un domingo de trabajo, y además todos los miembros del grupo nos quedamos cada día hasta las 2AM después de haber debatido todas las cuestiones diarias sobre el diseño del juego o lo que haga falta.
No creo que ningún otro grupo se esté esforzando tanto. Ni siquiera parece que tomen todas las decisiones en conjunto y en un debate global.
Vamos al 100% y por eso le tenemos preparada una sorpresita a Crespo para este viernes. El "Looser Team" llevará un video con toda la experiencia de juego simulada. Algo así como ver un storyboard en forma de prototipo y como si fuera una película, de alguien que está jugando al juego. Diálogos, historia, viñetas, gameplay, música.. TODO.
Viendo ese video, se sabe a la perfección como será este juego en prácticamente todos sus aspectos, y si tendrá futuro, o no lo tendrá.

No puedo poner aquí el video, y tampoco creo que lo subamos a Youtube de momento, pero si que os puedo dejar alguna captura.


Estamos dando el todo por el todo, y eso a la larga se tendrá que notar en los resultados. Tenemos mucha ilusión, muchas ganas, dedicación y además somos muy trabajadores, así que tenemos todos los números para que esto salga bien.

"Gladys, sin duda tú vas a ser la niña más bonita del baile..."

miércoles, 3 de diciembre de 2008

The Last Dance with Gladys


Poco a poco los grupos de gente se van formando.. Ya estamos definidos, las ideas fluyen, todo se mezcla. Ansiamos la gloria. Queremos hacer el mejor juego que esté a nuestro alcance. Crear "la demo/juego de 5 minutos" más acojonante posible. Empieza la competencia, pero de una manera sana. Todos somos amigos. Todos aprendemos de todos..

Falta poco para que tengamos el previo del documento de diseño completamente formado. Nos faltan 4 retoques para cerrar lo que creemos será nuestro gran proyecto de máster.

Este año la clase se divide en 5 proyectos. El nuestro tan solo diré que ya tiene nombre: "The Last Dance with Gladys".

Personalmente yo estoy muy ilusionado con hacer bien mi trabajo, creo que nos va a salir algo muy redondo. Que tenemos posibilidades.
Pero hay algo que me perturba, y es la actitud de algunos de los componentes del grupo. No todos estamos con las mismas ganas, ni tenemos la misma ilusión, ni aportamos lo mismo. Y eso es algo que por desgracia funciona así en todas partes. Lo que no me esperaba era encontrármelo aquí, en algo que hemos pagado un dineral por optar a ello. Y tengo miedo de que la falta de interés, voluntad, iniciativa, o calidad en el trabajo, nos acabe llevando a un proyecto de peor calidad de lo que podría ser.

Este juego ha de contener el 110% de cada uno de sus miembros. Y si no es así, algo falla.

De todas maneras, aun es pronto para hablar de esto. Estamos en las etapas preliminares y ya veremos cómo avanza el tema. Aunque una cosa sí está clara. Este viaje para mí va a ser la hostia.

viernes, 24 de octubre de 2008

"Progresa Adecuadamente"

Hoy ha sido la última clase de esta semana. Y ya van 3 semanas desde que empezamos.
En estas tres semanas he aprendido muchas cosas, pero lo que más me ha sorprendido aprender es la parte de grafismo.
En mi vida había tocado el Photoshop (increible verdad? :P), lo juro, y muchísimo menos algo como el Blender, el Maya o el 3D Studio. Y de golpe y porrazo.. Bofetada de realidad. Esto lo has de saber. Y lo has de saber usar BIEN.

En mi caso tan solo Bien porque luego pasaré a la rama de programación y me "olvidaré" del tema, pero los que pasen a la de grafismo han de ser los putos amos de esto al acabar el curso. No hay excusas que valgan.

Para mí, saber modelar de una manera decente y crearme mis propias texturas me parece increíble. Algo que por supuesto conocía, pero que quizás por falta de interés siempre había pensado que nunca llegaría a hacer.

Por ejemplo: Nunca imaginé que a partir de dos texturas tan simples como estas:


Se crearan estas otras dos:



No se porque, yo pensaba que se buscaban diferentes texturas de madera o se utilizaban partes de una valla para crear cosas más complejas.. no se. Nunca se me pasó por la cabeza que se podían recortar de la beta original diferentes partes, reordenarlas, cambiarles de color, de iluminación, definirlas o desenfocarlas, darles volumen, sombreados, ensuciarlas.. Buff.. Un mundo de filtros y opciones que me están dejando loco! Pero que me dejan un sabor dulzón al final de la jornada. :D

Por suerte, poco a poco veo que no es que sea complicado, es que yo era/soy muy negado para estas cosas, pero que me adapto al ritmo que toca pasito a pasito.

La semana pasada hice la primera de las dos texturas de arriba, y hoy hemos acabado la siguiente. Y me ha sorprendido ver el resultado. Estoy mucho más satisfecho de esta segunda textura. Esta mucho más acabada y se ve más profesional. Lo que quiere decir que he mejorado.

Espero poder ir progresando adecuadamente en los siguientes retos gráficos que me planteen.

Solo llevo 6 clases, aun es pronto, pero ya tengo ganas de más! Aunque cada paso me cueste horrores!

jueves, 9 de octubre de 2008

Curiosidades de la vida.

Te pasas años leyendo páginas sobre videojuegos en internet y siempre te preguntas como será aquel redactor que es tan "sonyero" o aquel otro que tan solo publica noticias frikis. Poco a poco vas ampliando tus webs o tus blogs para contrastar la información e intentar buscar aquellos que más se afinen a tus gustos personales.

Yo prefiero buscar la información más imparcial, pero no todo el mundo busca lo mismo, no olvidemos que hay gente que se compra la "Nintendo Acción". Que no digo que esté mal, pero que claramente buscan cosas que barren para casa.

De vez en cuando cae en tus manos alguna noticia en alguna de estas páginas o blogs y te preguntas.. "¿Y este tío como pone esto así!? No se da cuenta de que está claramente decantándose por una de las 3 compañías? Madre mía cuanto le habrán pagado. :D".
Y cuando has tenido claramente ese pensamiento durante varios días, ya lo ves claro. Ya sabes cuál es su bando, y si este bando no se adapta al tuyo, entonces lo ves como un capullo, jeje, y te lo imaginas de mil maneras posibles intentando hacer la noticia lo más ofensiva posible sin que se note su malicia.

Además, siempre están los comentarios que deja la gente para apoyar tu versión. La pega es que de los comentarios no te puedes fiar mucho porque ya se ve que la gran mayoría están hechos por chavales de 12 años. Aun así, te puede la ola contra el redactor y sigues en tus trece.
Pero entonces llega un día de lo más inesperado, y sin comerlo ni beberlo y por coincidencias del destino, conoces a ese redactor. Coño! Pero si parece un tío de puta madre, y además jamás pensé que viviera en la misma provincia que yo! Y ni por asomo hubiera imaginado que era físicamente como es!!

Y es en ese momento cuando tus perspectivas cambian, y descubres que no todo es como tú te habías pensado. Que hay un motivo para que ese redactor pongas las cosas así y no de otra manera. Y te das cuenta que has magnificado tonterías y que no era para tanto.. Te sientes imbécil. :S

Es curioso como la vida te da sorpresas cuando menos te lo esperas. Y algunas de ellas, son dignas de agradecer.

miércoles, 8 de octubre de 2008

Sueños y Diseño..

Esta noche he soñado con que pasaba un día entero con Miyamoto. xD

Es la primera vez que sueño algo así. Y estoy convencido que ha sido por que ayer hablamos durante 3 horas sobre el diseño de videojuegos, sus raíces, los tipos de juegos y los campos sin explorar, y mi subconsciente no paró de pensar en ello y en sus referentes hasta que me fui a dormir.
En el sueño él era un tío cojonudo, muy simpático y hasta hablaba un poco de español (lo que se seguro que no es así jeje). Me dio hasta su teléfono! :D Que pena me ha dado cuando me he levantado. :(

Para poder explicar según que cosas transmite un juego u otro, es obvio que se han de poner ejemplos de cosas que pasan en los juegos.
Yo no soporto que me "spoilereen" ni las películas ni los libros ni los juegos, y ayer, tuve una buena dosis de spoilers. :S
Culpa mía por no haber jugado a esos juegos aun. O estar jugándolos ahora. El que no corre vuela! Dios que asco de sociedad competitiva que no te da respiro jeje.

De lo más interesante de ayer.. El tema del Atunement. Mi campo preferido por explorar.

lunes, 6 de octubre de 2008

Mi primer día

Hoy ha sido mi primer día como aprendiz oficial.
Hoy ha sido el primer día del Máster en creación de Videojuegos de la UPF.

No sabía lo que me iba a encontrar, pero he encontrado un sentimiento de fortuna. Junto a mí, alrededor de unas 30 personas más, comparten las esperanzas de aprender. Hemos sido 30 afortunados de entre más o menos 100 personas que optaban a plaza. Debo sentirme afortunado y orgulloso de que me hayan elegido a mí, y no a otro, para ocupar mi plaza. Algo les habrá gustado de mi perfil o currículum que no tenían lo demás. No sé lo que ha marcado la diferencia, pero no me importa. Ya estoy dentro. Y por ello me siento afortunado.

Más de la mitad de los alumnos son, o del extranjero, o de diferentes ciudades del país, lo que me hace sentir aún más gozo por ser de los pocos "Barcelonés" elegidos.

No sé como irá la cosa. Espero que bien. Que digo bien.. Espero que EXCELENTE.
Con intención de disfrutar del proceso, desde este blog, explicaré mis sensaciones, pensamientos, experiencias y trabajos que me formaron, me forman y me formarán como futuro trabajador de la industria más cojonuda en la que podría trabajar.

La industria del videojuego.