Parece mentira pero siguen pasando cosillas buenas gracias a McClain. ;)
Debido a la mención de honor en el IGF la Universidad nos paga el viaje a San Francisco para defender el juego e ir como representación de la UPF y del idEC en la GDC (Game Developers Conference).
Para aquellos que no sepan lo que es la GDC, se trata de un evento internacional donde se reúnen anualmente desarrolladores profesionales de videojuegos. El evento consta de exposiciones, eventos, conferencias, mesas redondas o entregas de premios como el Festival de Juegos Independientes en el que hemos recivido el premio.
Así que estamos super contentos de poder asistir por primera vez a un evento de estas características.
El evento dura una semana, y ya que nos vamos de viaje a Estados Unidos iremos unos días antes para visitar Los Angeles y Las Vegas!! Además coincidiremos con la semana de Los Oscars en Hollywood, y con que yo ahora estoy dando mis primeros pasos como profesional en el poker y en Las Vegas lo vamos a petar. Así que va a ser un viaje BRUTAL que no voy a olvidar en la vida!! :'DD
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jueves, 11 de febrero de 2010
martes, 12 de enero de 2010
3 meses más tarde..
Abriré el post con la noticia publicada de que en el ultimo año y medio 11.500 trabajadores de la industria del videojuego han perdido su empleo.
Esto es significativo, ya que quiere decir que la mayoría de empresas no están para tirar cohetes en estos tiempos, y que si han ido despidiendo a gente, esta claro que menos intención tienen de ir contratando nueva. Y si han de contratar a alguien, yo contrataría a aquellos que despedí ya que tienen la experiencia que la cantera no tiene.
Así que el buen lector interpretará inteligentemente que la mayoría de los alumnos del máster aun no tenemos trabajo.
En mi caso no me afecta mucho porque tampoco lo he buscado fervientemente, pero ahora que me toca ponerme a ello, empiezo a ver las cosas de un color más bien oscuro.
Se han acabado los 2 meses de vacaciones que me prometí darme, ya que en los últimos dos años había perdido los 2 veranos trabajando, así que, que menos que dos meses de "descanso" tras el infierno vivido meses atrás.
Durante este periodo Last Dance por suerte ha ido apareciendo en más páginas y diversos foros de internet. En el post anterior he añadido tan solo las reseñas que he creído más significativas.
Respecto a su participación en el IGF, hace unos días nos informaron de que no habíamos sido finalistas (era de esperar) y nos enviaron varios comentarios del "feedback" que nos habían hecho los jueces.
Obviamente nos juzgaron como a un juego acabado y profesional, y eso hizo que en los aspectos como la duración, gameplay, bugs, diseño, controles y tal, hayamos fallado un poco. Aun gracias que llegamos a tiempo a hacer el juego que hicimos!! xDD
En unos días se publicará la lista de los finalistas en la categoría de estudiantes. A ver que tal nos va ahí.
No lo hemos presentado a ningún otro concurso. No se si porque no ha habido ninguno, o porque se nos han pasado por alto por falta de "motivación".
Por mi parte, actualmente estoy trabajando con Dani en la creación de un jueguecillo muy sencillo para un concurso de hacer juegos que se controlen con un solo botón. El premio es un pase completo a la GDC de este año, así que esperemos que nos de tiempo a tenerlo acabado antes del 31 de este mes.
En fin.. Pocos progresos, pero sin estar parado del todo.
Voy a ver si me doy de alta en Datascope y consigo curro de chico de los recados en alguna empresa de vieojuegos inglesa. ;)
See you!!
Esto es significativo, ya que quiere decir que la mayoría de empresas no están para tirar cohetes en estos tiempos, y que si han ido despidiendo a gente, esta claro que menos intención tienen de ir contratando nueva. Y si han de contratar a alguien, yo contrataría a aquellos que despedí ya que tienen la experiencia que la cantera no tiene.
Así que el buen lector interpretará inteligentemente que la mayoría de los alumnos del máster aun no tenemos trabajo.
En mi caso no me afecta mucho porque tampoco lo he buscado fervientemente, pero ahora que me toca ponerme a ello, empiezo a ver las cosas de un color más bien oscuro.
Se han acabado los 2 meses de vacaciones que me prometí darme, ya que en los últimos dos años había perdido los 2 veranos trabajando, así que, que menos que dos meses de "descanso" tras el infierno vivido meses atrás.
Durante este periodo Last Dance por suerte ha ido apareciendo en más páginas y diversos foros de internet. En el post anterior he añadido tan solo las reseñas que he creído más significativas.
Respecto a su participación en el IGF, hace unos días nos informaron de que no habíamos sido finalistas (era de esperar) y nos enviaron varios comentarios del "feedback" que nos habían hecho los jueces.
Obviamente nos juzgaron como a un juego acabado y profesional, y eso hizo que en los aspectos como la duración, gameplay, bugs, diseño, controles y tal, hayamos fallado un poco. Aun gracias que llegamos a tiempo a hacer el juego que hicimos!! xDD
En unos días se publicará la lista de los finalistas en la categoría de estudiantes. A ver que tal nos va ahí.
No lo hemos presentado a ningún otro concurso. No se si porque no ha habido ninguno, o porque se nos han pasado por alto por falta de "motivación".
Por mi parte, actualmente estoy trabajando con Dani en la creación de un jueguecillo muy sencillo para un concurso de hacer juegos que se controlen con un solo botón. El premio es un pase completo a la GDC de este año, así que esperemos que nos de tiempo a tenerlo acabado antes del 31 de este mes.
En fin.. Pocos progresos, pero sin estar parado del todo.
Voy a ver si me doy de alta en Datascope y consigo curro de chico de los recados en alguna empresa de vieojuegos inglesa. ;)
See you!!
Etiquetas:
dificultades,
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miércoles, 7 de octubre de 2009
Nintendo nombrada la mejor empresa del mundo
Esto es significativo. Muy significativo.
La conocida revista BusinessWeek ha hecho un ranking con las 40 mejores empresas del mundo, basándose en su compromiso con la innovación, su variedad de campos, su expansión de mercado, su capacidad de liderato o su clara visión de futuro.
Los 3 primeros puestos han sido los siguientes:
1. Nintendo
2. Google
3. Apple
Queda patente que vivimos en una era tecnológica, pero es sorprendente que una empresa de videojuegos sea la que tenga mejores beneficios, resultados y perspectivas de futuro, en todo el mundo. Por encima de Google! Que nadie duda es la nueva Microsoft.
Esta claro que algo está cambiando.
- El año pasado Shigeru Miyamoto fue considerado el hombre más influyente del mundo por la revista Time.
- Desde 2001 los videojuegos generan más beneficios que el cine. Y ahora ya generan más que el cine y la música, juntos.
- Por fin nuestro gobierno ha seguido los pasos de muchos otros países del mundo, y en Marzo de este mismo año, aceptó a los videojuegos como cultura, y no como la triste imagen de entretenimiento para niños que se había tenido hasta ahora.
Poco a poco escalamos posiciones para llegar al lugar donde nos merecemos, pero aun queda mucho camino por recorrer.
- A nivel estatal hace falta que las instituciones se den cuenta del potencial que tiene esta industria, y que la apoye como es debido.
- Y a nivel internacional falta la pieza más importante, reconocer a los videojuegos como arte. Si el cine es "el séptimo arte". Que impide a los videojuegos ser considerados como tal? Es que no somos casi la misma cosa pero claramente mejorada?
En fin, ya era hora de que el mundo se vaya quitando los prejuicios que tienen al respecto. Paso a poso vamos acercándonos a aquellos que no nos entendían. Día a día las generaciones se renuevan, y los que crecimos con los videojuegos, seguimos disfrutando de ellos, y las nuevas generaciones también crecen con ellos.
Así se pierde el miedo y los prejuicios, tanto sociales como institucionales o económicos, y se empieza a vislumbrar, que hemos llegado para quedarnos.
La conocida revista BusinessWeek ha hecho un ranking con las 40 mejores empresas del mundo, basándose en su compromiso con la innovación, su variedad de campos, su expansión de mercado, su capacidad de liderato o su clara visión de futuro.
Los 3 primeros puestos han sido los siguientes:
1. Nintendo
2. Google
3. Apple
Queda patente que vivimos en una era tecnológica, pero es sorprendente que una empresa de videojuegos sea la que tenga mejores beneficios, resultados y perspectivas de futuro, en todo el mundo. Por encima de Google! Que nadie duda es la nueva Microsoft.
Esta claro que algo está cambiando.
- El año pasado Shigeru Miyamoto fue considerado el hombre más influyente del mundo por la revista Time.
- Desde 2001 los videojuegos generan más beneficios que el cine. Y ahora ya generan más que el cine y la música, juntos.
- Por fin nuestro gobierno ha seguido los pasos de muchos otros países del mundo, y en Marzo de este mismo año, aceptó a los videojuegos como cultura, y no como la triste imagen de entretenimiento para niños que se había tenido hasta ahora.
Poco a poco escalamos posiciones para llegar al lugar donde nos merecemos, pero aun queda mucho camino por recorrer.
- A nivel estatal hace falta que las instituciones se den cuenta del potencial que tiene esta industria, y que la apoye como es debido.
- Y a nivel internacional falta la pieza más importante, reconocer a los videojuegos como arte. Si el cine es "el séptimo arte". Que impide a los videojuegos ser considerados como tal? Es que no somos casi la misma cosa pero claramente mejorada?
En fin, ya era hora de que el mundo se vaya quitando los prejuicios que tienen al respecto. Paso a poso vamos acercándonos a aquellos que no nos entendían. Día a día las generaciones se renuevan, y los que crecimos con los videojuegos, seguimos disfrutando de ellos, y las nuevas generaciones también crecen con ellos.
Así se pierde el miedo y los prejuicios, tanto sociales como institucionales o económicos, y se empieza a vislumbrar, que hemos llegado para quedarnos.
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