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jueves, 11 de febrero de 2010

Nos vamos a San Francisco!!!

Parece mentira pero siguen pasando cosillas buenas gracias a McClain. ;)

Debido a la mención de honor en el IGF la Universidad nos paga el viaje a San Francisco para defender el juego e ir como representación de la UPF y del idEC en la GDC (Game Developers Conference).
Para aquellos que no sepan lo que es la GDC, se trata de un evento internacional donde se reúnen anualmente desarrolladores profesionales de videojuegos. El evento consta de exposiciones, eventos, conferencias, mesas redondas o entregas de premios como el Festival de Juegos Independientes en el que hemos recivido el premio.
Así que estamos super contentos de poder asistir por primera vez a un evento de estas características.

El evento dura una semana, y ya que nos vamos de viaje a Estados Unidos iremos unos días antes para visitar Los Angeles y Las Vegas!! Además coincidiremos con la semana de Los Oscars en Hollywood, y con que yo ahora estoy dando mis primeros pasos como profesional en el poker y en Las Vegas lo vamos a petar. Así que va a ser un viaje BRUTAL que no voy a olvidar en la vida!! :'DD

domingo, 11 de octubre de 2009

Videojuegos del máster de la UPF (parte 2)

Continuando el post del otro día sobre los juegos de la UPF, también tenía pensado hacer un recopilatorio de los juegos de este año.

He aquí los 5 proyectos que este año saldrán del máster de la UPF. Han sido creados por grupos de entre 4 y 6 estudiantes y por suerte son todos bastante variaditos.

Sin más dilación, los proyectos:


Zezen


Second Chance



Response



Vapor Mayhem



Last Dance

Aunque este ya lo había posteado antes, lo vuelvo a poner aquí para tener todo el conjunto de juegos de este año.




Tengo claro que en conjunto hemos superado a los juegos del año pasado. Y eso me agrada. Pero de todas maneras, era lo esperado. Al menos en nuestro caso teníamos un claro objetivo, queríamos hacer un juego con la personalidad del Granny Snatchers y su nivel de detalle en la trama y su ambientación. Mezclado con la calidad técnica y visual del Number 6. Teníamos que conseguir esas 2 cosas y superarlas. Ese fue nuestro objetivo desde el principio. Y creo que está más que cumplido. ;)

De hecho, me gustaría saber, qué es lo que se quedarían las nuevas generaciones de cada uno de los juegos de este año para construir su propio juego definitivo. :D Así que si algún futuro "maestro" de los de este año, que me consta que algunos me leen ;), se quiere animar a hacer sus valoraciones o especulaciones, adelante!


Nota: Todos los videos que he publicado son los presentados como resumen a la candidatura al ArtFutura. Lo que implica que posiblemente todos los juegos acaben siendo mejores en múltiples aspectos ya que estos aun están en desarrollo.

viernes, 2 de octubre de 2009

Generación X

La semana que viene nos quitan nuestras viejas aulas. Y eso de nuestras es bastante relativo con todos los cambios que hemos sufrido este año de "transición".

Nos las quitan para dejárselas a la nueva generación del máster. Gente que empezará con muchas ganas e ilusión, y que pasarán por todo lo que hemos pasado nosotros este año. Pobrecillos.. :D

Me hace preguntarme cosas como, serán buena gente? serán listos? tendrán ganas? sabrán a lo que se enfrentan? harán mejores juegos que los nuestros? acabarán teniendo problemas de grupos? alguno de ellos me quitará alguna vez un puesto de trabajo? :P

Me alegro por ellos. Seguro que se lo pasarán bien.
Además, este año el idEC regala un portátil a cada alumno. Toma ya! (Que mala es la envidia.. :@)

Este post va dedicado a mi generación. A la generación MCV'09. Gente con la que no he tenido el trato que me hubiera gustado por diversos motivos, pero que aun así me alegro de haber conocido. Hay de todo, como todos lados, para bien y para mal. Pero todos buena gente.

Suerte a todos en vuestros proyectos y en la vida!!

jueves, 1 de octubre de 2009

Videojuegos del máster de la UPF (parte 1)

Ahora que puedo ver con perspectiva todo lo que ha sido a nivel de trabajo, esfuerzo, calidad, o recompensa, veo que ha sido un año bastante completo y enriquecedor.

Es difícil cuantificar la calidad de un videojuego, porque influye mucho el tipo de juego que sea, la tecnología con la que contaba, su nivel de innovación, la calidad y número de sus creadores, etc..

Por eso me gustaría hacer un pequeño repaso por los juegos más destacables de los 2 últimos años del máster de la UPF, para poder "comparar" o más bien, ver como fue el trabajo de otra gente que siguió el mismo, o muy parecido, proceso que nosotros.

2007

Unpaladin


Tempo


Galaxy Scraper (GANADOR ARTFUTURA 07)



2008

Number 6


The Invasion of the Granny Snatchers (GANADOR ARTFUTURA 08)