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viernes, 29 de enero de 2010

Material Inédito - Teaser Trailer

Hoy he estado trasteando un poquillo por la carpeta donde tengo guardado todo el material que generamos con The Last Dance, y ya no me acordaba de la cantidad de cosas que llegamos a hacer que luego no han podido estar en el juego.

Muchísimas pruebas de imagen, videos, prototipos, animaciones, documentos, audios.. Hay de todo, y eso demuestra lo mucho que trabajamos por el juego y que si el juego salió tan bien fué porque se ha iterado muchísimas veces.

Por ello he pensado que sería interesante mostraros un vídeo que hicimos a inicios del proyecto, cuando Dani y yo empezamos a pensar como debería ser el sistema de viñetas mediante planos, y como podríamos usarlo como "cinemáticas".
Como prueba, hicimos una pequeña intro del juego, donde ya se veía el estilo visual que se le quería dar a todo el conjunto.

Curiosamente por aquella época nuestro portagonista aun era un detective, y en el video se le puede ver con gabardina y sombrero, ambientado por una musiquita claramente cliché de las historias de detectives. :)

Para ser solo una prueba Dani hizo un gran trabajo, porque el resultado quedó bastante chulo.

Ya no me enrollo más y os dejo con el vídeo:

miércoles, 21 de octubre de 2009

Video Entrega Final - Milestone 4

He aquí un video resumen del juego acabado. Muestra algunas cosillas más que el anterior y es una buena evolución respecto a la milestone 3.



Y en breve, la web. :)

domingo, 11 de octubre de 2009

Videojuegos del máster de la UPF (parte 2)

Continuando el post del otro día sobre los juegos de la UPF, también tenía pensado hacer un recopilatorio de los juegos de este año.

He aquí los 5 proyectos que este año saldrán del máster de la UPF. Han sido creados por grupos de entre 4 y 6 estudiantes y por suerte son todos bastante variaditos.

Sin más dilación, los proyectos:


Zezen


Second Chance



Response



Vapor Mayhem



Last Dance

Aunque este ya lo había posteado antes, lo vuelvo a poner aquí para tener todo el conjunto de juegos de este año.




Tengo claro que en conjunto hemos superado a los juegos del año pasado. Y eso me agrada. Pero de todas maneras, era lo esperado. Al menos en nuestro caso teníamos un claro objetivo, queríamos hacer un juego con la personalidad del Granny Snatchers y su nivel de detalle en la trama y su ambientación. Mezclado con la calidad técnica y visual del Number 6. Teníamos que conseguir esas 2 cosas y superarlas. Ese fue nuestro objetivo desde el principio. Y creo que está más que cumplido. ;)

De hecho, me gustaría saber, qué es lo que se quedarían las nuevas generaciones de cada uno de los juegos de este año para construir su propio juego definitivo. :D Así que si algún futuro "maestro" de los de este año, que me consta que algunos me leen ;), se quiere animar a hacer sus valoraciones o especulaciones, adelante!


Nota: Todos los videos que he publicado son los presentados como resumen a la candidatura al ArtFutura. Lo que implica que posiblemente todos los juegos acaben siendo mejores en múltiples aspectos ya que estos aun están en desarrollo.

jueves, 1 de octubre de 2009

Videojuegos del máster de la UPF (parte 1)

Ahora que puedo ver con perspectiva todo lo que ha sido a nivel de trabajo, esfuerzo, calidad, o recompensa, veo que ha sido un año bastante completo y enriquecedor.

Es difícil cuantificar la calidad de un videojuego, porque influye mucho el tipo de juego que sea, la tecnología con la que contaba, su nivel de innovación, la calidad y número de sus creadores, etc..

Por eso me gustaría hacer un pequeño repaso por los juegos más destacables de los 2 últimos años del máster de la UPF, para poder "comparar" o más bien, ver como fue el trabajo de otra gente que siguió el mismo, o muy parecido, proceso que nosotros.

2007

Unpaladin


Tempo


Galaxy Scraper (GANADOR ARTFUTURA 07)



2008

Number 6


The Invasion of the Granny Snatchers (GANADOR ARTFUTURA 08)

miércoles, 30 de septiembre de 2009

Recta Final

Por fin. Parecía que esto no iba a acabar nunca jeje, pero ya casi estamos.

Ha sido un proceso duro, muy duro, pero ya solo nos quedan 20 días para la entrega final.
Menudo veranito nos hemos pegado más interesante.. Con jornadas de mínimo 12 horas y sin ver la luz del sol casi ningún día. :(

El año pasado, cuando estaba haciendo el proyecto final de carrera pensé, "nunca más vuelvo a pasar un verano como este, sin parar de currar mientras todos los demás disfrutan de sus vacaciones". Suerte que hice un juego y eso me mantenía motivado.

Y voy, y como si no hubiera escarmentado, este año vuelvo a hacer lo mismo, pero con un volumen de trabajo, una responsabilidad y un proyecto muchísisimo mayor. :S
No, si cuando dicen que el hombre es el único animal que tropieza dos veces con la misma piedra no se equivocaban no.. :P

Pero bueno, esto ya casi está :), y aunque empiezo a estar un pelín cansado del juego y con ganas de acabarlo por completo para no mirarlo en una buena temporada, eso no quita que este sumamente contento y orgulloso con el resultado obtenido.


Hace unos días entregamos el papeleo, y la versión actual del juego, a la candidatura del ArtFutura 2009. Aun nos queda terminarlo del todo y enviar la versión final, pero más o menos creo que ya se harán una idea de lo que al final entregaremos. :P

Ojalá nos llevemos algún premio, en anteriores años los juegos del master de la UPF han dado siempre muy buena imagen, pero este año está difícil porque en las bases ya ponen bien claro que lo que premiarán es la innovación VS un acabado profesional. Así que poco podremos competir contra un juego "flash" hiper-rompedor. :'(

En unos días sabremos si hemos sido "pre-seleccionados". Mientras tanto, aquí os dejo un link al video-resumen de 4 minutos que adjuntamos junto a la candidatura al concurso.

martes, 21 de julio de 2009

Experiencias y algo que mostrar..

Han pasado 6 meses de duro trabajo. Y por fín ahora empiezan a verse resultados prometedores.

El proceso para llegar al punto en el que nos encontramos ha sido mucho más duro de lo que cabría esperar, tanto a nivel de volumen de trabajo como de relaciones entre los miembros del grupo.

El trabajo en equipo no suele ser facil cuando el grupo es una "democracia" y la opinión de todos vale por igual o cuando las diferencias de calidad, de metodologías de trabajo o de motivación son muy dispares entre los miembros. Eso es, por desgracia, lo que realmente estoy aprendiendo en este Máster. Que el trabajo en equipo, en según que circumstáncias, puede ser terriblemente problemático y hay que aprender a lidiar con ello. :S

Por lo demás, aunque no vamos mal, estamos un poco retrasados sobre el plan previsto. Los otros grupos ya tienen sus juegos medio finalizados, y al nuestro aun le quedan varios retoques y muchas cosas por pulir y añadir.
Espero que nos de tiempo a dejar el juego con un nivel de calidad mínimo que nos permita entregarlo con la cabeza bien alta.

Aquí dejo 3 videos que muestran la progresión que ha ido sufriendo el juego en sus respectivas entregas (milestones) hasta el día de hoy.


MILESTONE 1:



MILESTONE 2:


MILESTONE 3: