Continuando el post del otro día sobre los juegos de la UPF, también tenía pensado hacer un recopilatorio de los juegos de este año.
He aquí los 5 proyectos que este año saldrán del máster de la UPF. Han sido creados por grupos de entre 4 y 6 estudiantes y por suerte son todos bastante variaditos.
Sin más dilación, los proyectos:
Zezen
Second Chance
Response
Vapor Mayhem
Last Dance
Aunque este ya lo había posteado antes, lo vuelvo a poner aquí para tener todo el conjunto de juegos de este año.
Tengo claro que en conjunto hemos superado a los juegos del año pasado. Y eso me agrada. Pero de todas maneras, era lo esperado. Al menos en nuestro caso teníamos un claro objetivo, queríamos hacer un juego con la personalidad del Granny Snatchers y su nivel de detalle en la trama y su ambientación. Mezclado con la calidad técnica y visual del Number 6. Teníamos que conseguir esas 2 cosas y superarlas. Ese fue nuestro objetivo desde el principio. Y creo que está más que cumplido. ;)
De hecho, me gustaría saber, qué es lo que se quedarían las nuevas generaciones de cada uno de los juegos de este año para construir su propio juego definitivo. :D Así que si algún futuro "maestro" de los de este año, que me consta que algunos me leen ;), se quiere animar a hacer sus valoraciones o especulaciones, adelante!
Nota: Todos los videos que he publicado son los presentados como resumen a la candidatura al ArtFutura. Lo que implica que posiblemente todos los juegos acaben siendo mejores en múltiples aspectos ya que estos aun están en desarrollo.
domingo, 11 de octubre de 2009
miércoles, 7 de octubre de 2009
Nintendo nombrada la mejor empresa del mundo
Esto es significativo. Muy significativo.
La conocida revista BusinessWeek ha hecho un ranking con las 40 mejores empresas del mundo, basándose en su compromiso con la innovación, su variedad de campos, su expansión de mercado, su capacidad de liderato o su clara visión de futuro.
Los 3 primeros puestos han sido los siguientes:
1. Nintendo
2. Google
3. Apple
Queda patente que vivimos en una era tecnológica, pero es sorprendente que una empresa de videojuegos sea la que tenga mejores beneficios, resultados y perspectivas de futuro, en todo el mundo. Por encima de Google! Que nadie duda es la nueva Microsoft.
Esta claro que algo está cambiando.
- El año pasado Shigeru Miyamoto fue considerado el hombre más influyente del mundo por la revista Time.
- Desde 2001 los videojuegos generan más beneficios que el cine. Y ahora ya generan más que el cine y la música, juntos.
- Por fin nuestro gobierno ha seguido los pasos de muchos otros países del mundo, y en Marzo de este mismo año, aceptó a los videojuegos como cultura, y no como la triste imagen de entretenimiento para niños que se había tenido hasta ahora.
Poco a poco escalamos posiciones para llegar al lugar donde nos merecemos, pero aun queda mucho camino por recorrer.
- A nivel estatal hace falta que las instituciones se den cuenta del potencial que tiene esta industria, y que la apoye como es debido.
- Y a nivel internacional falta la pieza más importante, reconocer a los videojuegos como arte. Si el cine es "el séptimo arte". Que impide a los videojuegos ser considerados como tal? Es que no somos casi la misma cosa pero claramente mejorada?
En fin, ya era hora de que el mundo se vaya quitando los prejuicios que tienen al respecto. Paso a poso vamos acercándonos a aquellos que no nos entendían. Día a día las generaciones se renuevan, y los que crecimos con los videojuegos, seguimos disfrutando de ellos, y las nuevas generaciones también crecen con ellos.
Así se pierde el miedo y los prejuicios, tanto sociales como institucionales o económicos, y se empieza a vislumbrar, que hemos llegado para quedarnos.
La conocida revista BusinessWeek ha hecho un ranking con las 40 mejores empresas del mundo, basándose en su compromiso con la innovación, su variedad de campos, su expansión de mercado, su capacidad de liderato o su clara visión de futuro.
Los 3 primeros puestos han sido los siguientes:
1. Nintendo
2. Google
3. Apple
Queda patente que vivimos en una era tecnológica, pero es sorprendente que una empresa de videojuegos sea la que tenga mejores beneficios, resultados y perspectivas de futuro, en todo el mundo. Por encima de Google! Que nadie duda es la nueva Microsoft.
Esta claro que algo está cambiando.
- El año pasado Shigeru Miyamoto fue considerado el hombre más influyente del mundo por la revista Time.
- Desde 2001 los videojuegos generan más beneficios que el cine. Y ahora ya generan más que el cine y la música, juntos.
- Por fin nuestro gobierno ha seguido los pasos de muchos otros países del mundo, y en Marzo de este mismo año, aceptó a los videojuegos como cultura, y no como la triste imagen de entretenimiento para niños que se había tenido hasta ahora.
Poco a poco escalamos posiciones para llegar al lugar donde nos merecemos, pero aun queda mucho camino por recorrer.
- A nivel estatal hace falta que las instituciones se den cuenta del potencial que tiene esta industria, y que la apoye como es debido.
- Y a nivel internacional falta la pieza más importante, reconocer a los videojuegos como arte. Si el cine es "el séptimo arte". Que impide a los videojuegos ser considerados como tal? Es que no somos casi la misma cosa pero claramente mejorada?
En fin, ya era hora de que el mundo se vaya quitando los prejuicios que tienen al respecto. Paso a poso vamos acercándonos a aquellos que no nos entendían. Día a día las generaciones se renuevan, y los que crecimos con los videojuegos, seguimos disfrutando de ellos, y las nuevas generaciones también crecen con ellos.
Así se pierde el miedo y los prejuicios, tanto sociales como institucionales o económicos, y se empieza a vislumbrar, que hemos llegado para quedarnos.
viernes, 2 de octubre de 2009
Generación X
La semana que viene nos quitan nuestras viejas aulas. Y eso de nuestras es bastante relativo con todos los cambios que hemos sufrido este año de "transición".
Nos las quitan para dejárselas a la nueva generación del máster. Gente que empezará con muchas ganas e ilusión, y que pasarán por todo lo que hemos pasado nosotros este año. Pobrecillos.. :D
Me hace preguntarme cosas como, serán buena gente? serán listos? tendrán ganas? sabrán a lo que se enfrentan? harán mejores juegos que los nuestros? acabarán teniendo problemas de grupos? alguno de ellos me quitará alguna vez un puesto de trabajo? :P
Me alegro por ellos. Seguro que se lo pasarán bien.
Además, este año el idEC regala un portátil a cada alumno. Toma ya! (Que mala es la envidia.. :@)
Este post va dedicado a mi generación. A la generación MCV'09. Gente con la que no he tenido el trato que me hubiera gustado por diversos motivos, pero que aun así me alegro de haber conocido. Hay de todo, como todos lados, para bien y para mal. Pero todos buena gente.
Suerte a todos en vuestros proyectos y en la vida!!
Nos las quitan para dejárselas a la nueva generación del máster. Gente que empezará con muchas ganas e ilusión, y que pasarán por todo lo que hemos pasado nosotros este año. Pobrecillos.. :D
Me hace preguntarme cosas como, serán buena gente? serán listos? tendrán ganas? sabrán a lo que se enfrentan? harán mejores juegos que los nuestros? acabarán teniendo problemas de grupos? alguno de ellos me quitará alguna vez un puesto de trabajo? :P
Me alegro por ellos. Seguro que se lo pasarán bien.
Además, este año el idEC regala un portátil a cada alumno. Toma ya! (Que mala es la envidia.. :@)
Este post va dedicado a mi generación. A la generación MCV'09. Gente con la que no he tenido el trato que me hubiera gustado por diversos motivos, pero que aun así me alegro de haber conocido. Hay de todo, como todos lados, para bien y para mal. Pero todos buena gente.
Suerte a todos en vuestros proyectos y en la vida!!
jueves, 1 de octubre de 2009
Videojuegos del máster de la UPF (parte 1)
Ahora que puedo ver con perspectiva todo lo que ha sido a nivel de trabajo, esfuerzo, calidad, o recompensa, veo que ha sido un año bastante completo y enriquecedor.
Es difícil cuantificar la calidad de un videojuego, porque influye mucho el tipo de juego que sea, la tecnología con la que contaba, su nivel de innovación, la calidad y número de sus creadores, etc..
Por eso me gustaría hacer un pequeño repaso por los juegos más destacables de los 2 últimos años del máster de la UPF, para poder "comparar" o más bien, ver como fue el trabajo de otra gente que siguió el mismo, o muy parecido, proceso que nosotros.
2007
Unpaladin
Tempo
Galaxy Scraper (GANADOR ARTFUTURA 07)
2008
Number 6
The Invasion of the Granny Snatchers (GANADOR ARTFUTURA 08)
Es difícil cuantificar la calidad de un videojuego, porque influye mucho el tipo de juego que sea, la tecnología con la que contaba, su nivel de innovación, la calidad y número de sus creadores, etc..
Por eso me gustaría hacer un pequeño repaso por los juegos más destacables de los 2 últimos años del máster de la UPF, para poder "comparar" o más bien, ver como fue el trabajo de otra gente que siguió el mismo, o muy parecido, proceso que nosotros.
2007
Unpaladin
Tempo
Galaxy Scraper (GANADOR ARTFUTURA 07)
2008
Number 6
The Invasion of the Granny Snatchers (GANADOR ARTFUTURA 08)
miércoles, 30 de septiembre de 2009
Recta Final
Por fin. Parecía que esto no iba a acabar nunca jeje, pero ya casi estamos.
Ha sido un proceso duro, muy duro, pero ya solo nos quedan 20 días para la entrega final.
Menudo veranito nos hemos pegado más interesante.. Con jornadas de mínimo 12 horas y sin ver la luz del sol casi ningún día. :(
El año pasado, cuando estaba haciendo el proyecto final de carrera pensé, "nunca más vuelvo a pasar un verano como este, sin parar de currar mientras todos los demás disfrutan de sus vacaciones". Suerte que hice un juego y eso me mantenía motivado.
Y voy, y como si no hubiera escarmentado, este año vuelvo a hacer lo mismo, pero con un volumen de trabajo, una responsabilidad y un proyecto muchísisimo mayor. :S
No, si cuando dicen que el hombre es el único animal que tropieza dos veces con la misma piedra no se equivocaban no.. :P
Pero bueno, esto ya casi está :), y aunque empiezo a estar un pelín cansado del juego y con ganas de acabarlo por completo para no mirarlo en una buena temporada, eso no quita que este sumamente contento y orgulloso con el resultado obtenido.
Hace unos días entregamos el papeleo, y la versión actual del juego, a la candidatura del ArtFutura 2009. Aun nos queda terminarlo del todo y enviar la versión final, pero más o menos creo que ya se harán una idea de lo que al final entregaremos. :P
Ojalá nos llevemos algún premio, en anteriores años los juegos del master de la UPF han dado siempre muy buena imagen, pero este año está difícil porque en las bases ya ponen bien claro que lo que premiarán es la innovación VS un acabado profesional. Así que poco podremos competir contra un juego "flash" hiper-rompedor. :'(
En unos días sabremos si hemos sido "pre-seleccionados". Mientras tanto, aquí os dejo un link al video-resumen de 4 minutos que adjuntamos junto a la candidatura al concurso.
Ha sido un proceso duro, muy duro, pero ya solo nos quedan 20 días para la entrega final.
Menudo veranito nos hemos pegado más interesante.. Con jornadas de mínimo 12 horas y sin ver la luz del sol casi ningún día. :(
El año pasado, cuando estaba haciendo el proyecto final de carrera pensé, "nunca más vuelvo a pasar un verano como este, sin parar de currar mientras todos los demás disfrutan de sus vacaciones". Suerte que hice un juego y eso me mantenía motivado.
Y voy, y como si no hubiera escarmentado, este año vuelvo a hacer lo mismo, pero con un volumen de trabajo, una responsabilidad y un proyecto muchísisimo mayor. :S
No, si cuando dicen que el hombre es el único animal que tropieza dos veces con la misma piedra no se equivocaban no.. :P
Pero bueno, esto ya casi está :), y aunque empiezo a estar un pelín cansado del juego y con ganas de acabarlo por completo para no mirarlo en una buena temporada, eso no quita que este sumamente contento y orgulloso con el resultado obtenido.
Hace unos días entregamos el papeleo, y la versión actual del juego, a la candidatura del ArtFutura 2009. Aun nos queda terminarlo del todo y enviar la versión final, pero más o menos creo que ya se harán una idea de lo que al final entregaremos. :P
Ojalá nos llevemos algún premio, en anteriores años los juegos del master de la UPF han dado siempre muy buena imagen, pero este año está difícil porque en las bases ya ponen bien claro que lo que premiarán es la innovación VS un acabado profesional. Así que poco podremos competir contra un juego "flash" hiper-rompedor. :'(
En unos días sabremos si hemos sido "pre-seleccionados". Mientras tanto, aquí os dejo un link al video-resumen de 4 minutos que adjuntamos junto a la candidatura al concurso.
martes, 21 de julio de 2009
Experiencias y algo que mostrar..
Han pasado 6 meses de duro trabajo. Y por fín ahora empiezan a verse resultados prometedores.
El proceso para llegar al punto en el que nos encontramos ha sido mucho más duro de lo que cabría esperar, tanto a nivel de volumen de trabajo como de relaciones entre los miembros del grupo.
El trabajo en equipo no suele ser facil cuando el grupo es una "democracia" y la opinión de todos vale por igual o cuando las diferencias de calidad, de metodologías de trabajo o de motivación son muy dispares entre los miembros. Eso es, por desgracia, lo que realmente estoy aprendiendo en este Máster. Que el trabajo en equipo, en según que circumstáncias, puede ser terriblemente problemático y hay que aprender a lidiar con ello. :S
Por lo demás, aunque no vamos mal, estamos un poco retrasados sobre el plan previsto. Los otros grupos ya tienen sus juegos medio finalizados, y al nuestro aun le quedan varios retoques y muchas cosas por pulir y añadir.
Espero que nos de tiempo a dejar el juego con un nivel de calidad mínimo que nos permita entregarlo con la cabeza bien alta.
Aquí dejo 3 videos que muestran la progresión que ha ido sufriendo el juego en sus respectivas entregas (milestones) hasta el día de hoy.
MILESTONE 1:
MILESTONE 2:
MILESTONE 3:
El proceso para llegar al punto en el que nos encontramos ha sido mucho más duro de lo que cabría esperar, tanto a nivel de volumen de trabajo como de relaciones entre los miembros del grupo.
El trabajo en equipo no suele ser facil cuando el grupo es una "democracia" y la opinión de todos vale por igual o cuando las diferencias de calidad, de metodologías de trabajo o de motivación son muy dispares entre los miembros. Eso es, por desgracia, lo que realmente estoy aprendiendo en este Máster. Que el trabajo en equipo, en según que circumstáncias, puede ser terriblemente problemático y hay que aprender a lidiar con ello. :S
Por lo demás, aunque no vamos mal, estamos un poco retrasados sobre el plan previsto. Los otros grupos ya tienen sus juegos medio finalizados, y al nuestro aun le quedan varios retoques y muchas cosas por pulir y añadir.
Espero que nos de tiempo a dejar el juego con un nivel de calidad mínimo que nos permita entregarlo con la cabeza bien alta.
Aquí dejo 3 videos que muestran la progresión que ha ido sufriendo el juego en sus respectivas entregas (milestones) hasta el día de hoy.
MILESTONE 1:
MILESTONE 2:
MILESTONE 3:
lunes, 19 de enero de 2009
Esfuerzo máximo
La buena filosofía de vida es aquella que te dicta que has de dar siempre tu 100%. Y si puedes dar más, mucho mejor. Vivir la vida a tope, disfrutar de los momentos que te ofrece la vida, o dar el todo por el todo cuando la situación lo merece. Y esta situación, lo merece.
La semana que viene entregamos el primer borrador del documento de diseño del juego. Parece mentira que llevemos ya más de dos meses debatiendo como ha de ser el juego, que cosas buenas tiene, que cosas malas, como mejorarlo o como hacer que sea inolvidable. Dos meses de debates, a veces con tintes de discusión, pero que siempre hemos sabido llevar de la manera más "profesional" posible. Queremos que Gladis sea el mejor juego de este máster, y no solo eso, que lo sea de también de todas las ediciones anteriores que se han hecho en la Pompeu.
Por eso no nos conformamos con hacer lo mínimo posible, sino que tenemos que dar el máximo. Prueba de ello es que son las 6 de la mañana de un lunes y acabo de llegar a casa después de todo un domingo de trabajo, y además todos los miembros del grupo nos quedamos cada día hasta las 2AM después de haber debatido todas las cuestiones diarias sobre el diseño del juego o lo que haga falta.
No creo que ningún otro grupo se esté esforzando tanto. Ni siquiera parece que tomen todas las decisiones en conjunto y en un debate global.
Vamos al 100% y por eso le tenemos preparada una sorpresita a Crespo para este viernes. El "Looser Team" llevará un video con toda la experiencia de juego simulada. Algo así como ver un storyboard en forma de prototipo y como si fuera una película, de alguien que está jugando al juego. Diálogos, historia, viñetas, gameplay, música.. TODO.
Viendo ese video, se sabe a la perfección como será este juego en prácticamente todos sus aspectos, y si tendrá futuro, o no lo tendrá.
No puedo poner aquí el video, y tampoco creo que lo subamos a Youtube de momento, pero si que os puedo dejar alguna captura.


Estamos dando el todo por el todo, y eso a la larga se tendrá que notar en los resultados. Tenemos mucha ilusión, muchas ganas, dedicación y además somos muy trabajadores, así que tenemos todos los números para que esto salga bien.
"Gladys, sin duda tú vas a ser la niña más bonita del baile..."
La semana que viene entregamos el primer borrador del documento de diseño del juego. Parece mentira que llevemos ya más de dos meses debatiendo como ha de ser el juego, que cosas buenas tiene, que cosas malas, como mejorarlo o como hacer que sea inolvidable. Dos meses de debates, a veces con tintes de discusión, pero que siempre hemos sabido llevar de la manera más "profesional" posible. Queremos que Gladis sea el mejor juego de este máster, y no solo eso, que lo sea de también de todas las ediciones anteriores que se han hecho en la Pompeu.
Por eso no nos conformamos con hacer lo mínimo posible, sino que tenemos que dar el máximo. Prueba de ello es que son las 6 de la mañana de un lunes y acabo de llegar a casa después de todo un domingo de trabajo, y además todos los miembros del grupo nos quedamos cada día hasta las 2AM después de haber debatido todas las cuestiones diarias sobre el diseño del juego o lo que haga falta.
No creo que ningún otro grupo se esté esforzando tanto. Ni siquiera parece que tomen todas las decisiones en conjunto y en un debate global.
Vamos al 100% y por eso le tenemos preparada una sorpresita a Crespo para este viernes. El "Looser Team" llevará un video con toda la experiencia de juego simulada. Algo así como ver un storyboard en forma de prototipo y como si fuera una película, de alguien que está jugando al juego. Diálogos, historia, viñetas, gameplay, música.. TODO.
Viendo ese video, se sabe a la perfección como será este juego en prácticamente todos sus aspectos, y si tendrá futuro, o no lo tendrá.
No puedo poner aquí el video, y tampoco creo que lo subamos a Youtube de momento, pero si que os puedo dejar alguna captura.


Estamos dando el todo por el todo, y eso a la larga se tendrá que notar en los resultados. Tenemos mucha ilusión, muchas ganas, dedicación y además somos muy trabajadores, así que tenemos todos los números para que esto salga bien.
"Gladys, sin duda tú vas a ser la niña más bonita del baile..."
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